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Der Gemeindezauber stellt eine mystische Verbindung zwischen dem [[Kleriker]] und seiner Gottheit her und erlaubt es dem [[Kleriker]], pro Zaubererstufe eine Ja- oder Nein-Frage zu stellen. Dieser au�erordentlich m�chtige Erkenntniszauber birgt keine Chance f�r eine Fehlinterpretation der Vorzeichen durch den [[Kleriker]], denn die spirituelle [[[[Gemeinschaft]]]] mit der Gottheit ist direkt und wird nicht durch Symbole oder Vorzeichen vermittelt. Es ist wahrscheinlich, dass ein [[Kleriker]], der diesen [[Zauber]] zu h�ufig oder f�r Dinge, die der Aufmerksamkeit des Gottes nicht w�rdig sind, von der g�ttlichen Gunst so weit abf�llt, dass er oder sie die F�higkeit verliert, den [[Zauber]] zu sprechen, zumindest f�r eine gewisse Zeit.
 
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Bei diesem außerordentlich mächtigen Erkenntniszauber kommt es nie zu Fehlinterpretationen, denn die spirituelle Gemeinschaft mit der Gottheit ist direkt und wird nicht durch Symbole oder Omen vermittelt.  
 
Verwendet man diesen Zauber zu häufig oder für Dinge, die der Aufmerksamkeit des Gottes nicht würdig sind, so werden sie in der göttlichen Gunst sinken, bis sie die Fähigkeit verlieren, den [[Zauber]] zu sprechen zumindest für eine gewisse Zeit.
 
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Aktuelle Version vom 10. November 2024, 08:08 Uhr

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Anrufung
Englisch: Commune
Alias: Heiliges Gespräch [S&W]
Klerikaler Zauber (Grad 5)
Heidnischer Zauber (Grad 5)
Magieschule:0 Erkenntnis
Reichweite:0 Anwender
Wirkungsdauer:0 3 Runden (Siehe Text)
Wirkungsbereich:0 Siehe Text
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 1 Phase
Rettungswurf:0 Keiner

Anrufung stellt eine mystische Verbindung zwischen dem Anwender und seiner Gottheit her. Der Zauber erlaubt es während der Wirkungsdauer eine Ja-/​Nein-Frage pro Wirkstufe zu stellen.

Bei diesem außerordentlich mächtigen Erkenntniszauber kommt es nie zu Fehlinterpretationen, denn die spirituelle Gemeinschaft mit der Gottheit ist direkt und wird nicht durch Symbole oder Omen vermittelt.

Verwendet man diesen Zauber zu häufig oder für Dinge, die der Aufmerksamkeit des Gottes nicht würdig sind, so werden sie in der göttlichen Gunst sinken, bis sie die Fähigkeit verlieren, den Zauber zu sprechen – zumindest für eine gewisse Zeit.

Wenn Abenteurer jemandem bitten diesen Zauber für sie zu wirken, müssen sie typischerweise 2 000 EM (1 000 GM) für diese Dienstleistung bezahlen. Zusätzlich muss nochmal der halbe Preis pro Frage gezahlt werden.