Gebet: Unterschied zwischen den Versionen

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'''''Gebet''''' ist eine Anrufung an die Gottheit oder Gottheiten des [[Kleriker]]s. Alle Verbündeten des Klerikers, die sich im Wirkungsbereich des [[Zauber]]s befanden, für die Wirkungsdauer gleichen Vorteile erhalten, als wären sie von einem ''[[Heiliger Gesang]]'' betroffen.  
'''''Gebet''''' ist eine Anrufung an die Gottheit oder Gottheiten des [[Kleriker]]s. Alle Verbündeten des Klerikers, die sich im Wirkungsbereich des [[Zauber]]s befanden, erhalten für die Wirkungsdauer die gleichen Vorteile, als wären sie von ''[[Choral]]'' betroffen.


Der Kleriker in der Lage ist, sich zu bewegen und andere Handlungen vorzunehmen, während der Zauber in Kraft ist, was bei dem ''Heiliger Gesang'' nicht der Fall ist.
Das bedeutet einen {{Bonus|1}} auf alle [[Angriffswürfe]], [[Schaden]]swürfe und [[Rettungswürfe]]. Feinde innerhalb des Wirkungsbereichs des Zaubers erleiden einen {{Malus|1}} auf alle diese Würfe.
 
Der Kleriker darf sich bewegen und andere Handlungen ausführen, nachdem der Zauber in Kraft getreten ist, was bei bei ''Choral'' nicht der Fall ist.
 
{{Zauber-Dienstleistung|100|w=1}}

Aktuelle Version vom 10. November 2024, 07:21 Uhr

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Gebet
Englisch: Prayer
Klerikaler Zauber (Grad 3)
Magieschule:0 Beschwörung/​Herbeirufung
Reichweite:0 0
Wirkungsdauer:0 1 Runde/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Kugel: 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter) Radius
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 6 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Gebet ist eine Anrufung an die Gottheit oder Gottheiten des Klerikers. Alle Verbündeten des Klerikers, die sich im Wirkungsbereich des Zaubers befanden, erhalten für die Wirkungsdauer die gleichen Vorteile, als wären sie von Choral betroffen.

Das bedeutet einen ​+1 Bonus auf alle Angriffswürfe, Schadenswürfe und Rettungswürfe. Feinde innerhalb des Wirkungsbereichs des Zaubers erleiden einen −1 Abzug auf alle diese Würfe.

Der Kleriker darf sich bewegen und andere Handlungen ausführen, nachdem der Zauber in Kraft getreten ist, was bei bei Choral nicht der Fall ist.

Wenn Abenteurer jemandem bitten diesen Zauber für sie zu wirken, müssen sie typischerweise 100 EM (50 GM) pro Wirkstufe des Anwenders für diese Dienstleistung bezahlen.