Weissagung: Unterschied zwischen den Versionen
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'''''Weissagung''''' verleiht dem Anwender göttliche Einsichten über einen bestimmten Ort, z.B. eine Burgruine, eine besondere Region in einem Labyrinth oder ein kleines Tal. Die Lage des Ortes muss dem [[Kleriker]] bekannt sein (z.B. wenn der Kleriker das "Rote Mausoleum" nur aus Sagen und Legenden kennt kann der Zauber ihm nicht helfen. Hat er dessen Eingang hingegen schon mal selbst gesehen, kann der Anwender von diesem Zauber profitieren). | |||
Der Zauber liefert reichhaltige Informationen im Vergleich zu einer ''[[Vorahnung]]'', auch wenn die Informationen in eher vagen und ungefähren Begriffen abgefasst sein mögen. Der Zauberspruch gibt Aufschluss über die relative Macht der Geschöpfe in der Gegend, den Schatz ("niedrig", "mäßig" oder "reich") und die Chancen, den Zorn von Göttern oder ähnlichen Wesen auf sich zu ziehen, wenn der Ort gestört wird. Es besteht die Chance, dass der [[Kleriker]] die Omen nicht richtig interpretiert; die grundlegende Chance, wahrheitsgemäße Informationen zu erhalten, liegt bei 60% und steigt um weitere 1% pro Anwenderstufe. Die Chance kann bei Bedarf auch durch die Spielleitung angepasst werden. Wenn der Kleriker die Omen nicht richtig liest, wird er oder sie natürlich mit völlig falschen und nutzlosen "Einsichten" operieren. Das Zaubern dieses Zaubers ist ziemlich dramatisch: eine Taube oder eine andere Kreatur, die der betreffenden Religion angemessen ist, muss geopfert werden. Es können auch wertvolle Gegenstände geopfert werden, und das kann die Chance erhöhen, dass der [[Kleriker]] klare Omen erhält, die leicht zu deuten sind. | Der Zauber liefert reichhaltige Informationen im Vergleich zu einer ''[[Vorahnung]]'', auch wenn die Informationen in eher vagen und ungefähren Begriffen abgefasst sein mögen. Der Zauberspruch gibt Aufschluss über die relative Macht der Geschöpfe in der Gegend, den Schatz ("niedrig", "mäßig" oder "reich") und die Chancen, den Zorn von Göttern oder ähnlichen Wesen auf sich zu ziehen, wenn der Ort gestört wird. Es besteht die Chance, dass der [[Kleriker]] die Omen nicht richtig interpretiert; die grundlegende Chance, wahrheitsgemäße Informationen zu erhalten, liegt bei 60% und steigt um weitere 1% pro Anwenderstufe. Die Chance kann bei Bedarf auch durch die Spielleitung angepasst werden. Wenn der Kleriker die Omen nicht richtig liest, wird er oder sie natürlich mit völlig falschen und nutzlosen "Einsichten" operieren. Das Zaubern dieses Zaubers ist ziemlich dramatisch: eine Taube oder eine andere Kreatur, die der betreffenden Religion angemessen ist, muss geopfert werden. Es können auch wertvolle Gegenstände geopfert werden, und das kann die Chance erhöhen, dass der [[Kleriker]] klare Omen erhält, die leicht zu deuten sind. | ||
{{Zauber-Dienstleistung|2000}} |
Aktuelle Version vom 10. November 2024, 07:05 Uhr
[+] Weissagung
Englisch: Divination | |
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Klerikaler Zauber (Grad 4) | |
Magieschule:0 | Erkenntnis |
Reichweite:0 | Anwender |
Wirkungsdauer:0 | Siehe Text |
Wirkungsbereich:0 | Anwender |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 1 Phase |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Weissagung verleiht dem Anwender göttliche Einsichten über einen bestimmten Ort, z.B. eine Burgruine, eine besondere Region in einem Labyrinth oder ein kleines Tal. Die Lage des Ortes muss dem Kleriker bekannt sein (z.B. wenn der Kleriker das "Rote Mausoleum" nur aus Sagen und Legenden kennt kann der Zauber ihm nicht helfen. Hat er dessen Eingang hingegen schon mal selbst gesehen, kann der Anwender von diesem Zauber profitieren).
Der Zauber liefert reichhaltige Informationen im Vergleich zu einer Vorahnung, auch wenn die Informationen in eher vagen und ungefähren Begriffen abgefasst sein mögen. Der Zauberspruch gibt Aufschluss über die relative Macht der Geschöpfe in der Gegend, den Schatz ("niedrig", "mäßig" oder "reich") und die Chancen, den Zorn von Göttern oder ähnlichen Wesen auf sich zu ziehen, wenn der Ort gestört wird. Es besteht die Chance, dass der Kleriker die Omen nicht richtig interpretiert; die grundlegende Chance, wahrheitsgemäße Informationen zu erhalten, liegt bei 60% und steigt um weitere 1% pro Anwenderstufe. Die Chance kann bei Bedarf auch durch die Spielleitung angepasst werden. Wenn der Kleriker die Omen nicht richtig liest, wird er oder sie natürlich mit völlig falschen und nutzlosen "Einsichten" operieren. Das Zaubern dieses Zaubers ist ziemlich dramatisch: eine Taube oder eine andere Kreatur, die der betreffenden Religion angemessen ist, muss geopfert werden. Es können auch wertvolle Gegenstände geopfert werden, und das kann die Chance erhöhen, dass der Kleriker klare Omen erhält, die leicht zu deuten sind.
Wenn Abenteurer jemandem bitten diesen Zauber für sie zu wirken, müssen sie typischerweise 2 000 EM (1 000 GM) für diese Dienstleistung bezahlen.