Weissagung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxZauber |magieschule=Klerikalische Erkenntniszauber |kleriker=4 |reichweite=Zauberer |dauer=Siehe unten |wirkungsbereich=Zauberer |rettungswurf=K…“)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(11 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{InfoboxZauber
{{InfoboxZauber
  |magieschule=Klerikalische Erkenntniszauber
|englisch=Divination
  |magieschule=Erkenntnis
  |kleriker=4
  |kleriker=4
  |reichweite=Zauberer
  |reichweite=Anwender
  |dauer=Siehe unten
  |dauer=Siehe Text
  |wirkungsbereich=Zauberer
  |wirkungsbereich=Anwender
  |rettungswurf=Keiner
  |rettungswurf=Keiner
  |komponenten=V,S,M
  |komponenten=V, S, M
  |zauberaufwand=1 Phase
  |zauberaufwand=1 Phase
}}
}}
Ein Erkenntniszauber gibt dem Anwender g�ttliche Einsichten �ber einen bestimmten Ort, z.B. eine Burgruine, eine besondere Region in einem Kerker oder ein kleines Tal. Die Lage des Ortes muss dem [[Kleriker]] bekannt sein (z.B. das "Rote Mausoleum", wenn ein sagenumwobener Ort nicht der Ausgangspunkt des Zauberspruchs sein kann, aber wenn der [[Kleriker]] den Eingang des Grabes gesehen hat, ist der [[Zauber]] wirksam). Der Zauberspruch liefert reichhaltige Informationen im Vergleich zu einem Weissagungszauber, auch wenn er in eher vagen und ungef�hren Begriffen abgefasst sein mag. Der Zauberspruch gibt Aufschluss �ber die relative Macht der Gesch�pfe in der Gegend, den Schatz ("niedrig", "m��ig" oder "reich") und die Chancen, den Zorn von G�ttern oder �hnlichen Wesen auf sich zu ziehen, wenn der Ort gest�rt wird. Es besteht die Chance, dass der [[Kleriker]] die Omen nicht richtig interpretiert; die grundlegende Chance, wahrheitsgem��e Informationen zu erhalten, liegt bei 60% und steigt um weitere 1% pro Anwenderstufe. Die Chance kann bei Bedarf auch durch den GM angepasst werden. Wenn der [[Kleriker]] die Omen nicht richtig liest, wird er oder sie nat�rlich mit v�llig falschen und nutzlosen "Einsichten" operieren. Das Zaubern eines Erkenntniszaubers ist ziemlich dramatisch, bei dem eine Taube oder eine andere Kreatur geopfert wird, die der betreffenden Religion angemessen ist. Es k�nnen auch wertvolle Gegenst�nde geopfert werden, und das kann die Chance erh�hen, dass der [[Kleriker]] klare Vorzeichen erh�lt, die leicht zu deuten sind.
'''''Weissagung''''' verleiht dem Anwender göttliche Einsichten über einen bestimmten Ort, z.B. eine Burgruine, eine besondere Region in einem Labyrinth oder ein kleines Tal. Die Lage des Ortes muss dem [[Kleriker]] bekannt sein (z.B. wenn der Kleriker das "Rote Mausoleum" nur aus Sagen und Legenden kennt kann der Zauber ihm nicht helfen. Hat er dessen Eingang hingegen schon mal selbst gesehen, kann der Anwender von diesem Zauber profitieren).
[[Category:Bot_Added]]
 
[[Category:NeedReview]]
Der Zauber liefert reichhaltige Informationen im Vergleich zu einer ''[[Vorahnung]]'', auch wenn die Informationen in eher vagen und ungefähren Begriffen abgefasst sein mögen. Der Zauberspruch gibt Aufschluss über die relative Macht der Geschöpfe in der Gegend, den Schatz ("niedrig", "mäßig" oder "reich") und die Chancen, den Zorn von Göttern oder ähnlichen Wesen auf sich zu ziehen, wenn der Ort gestört wird. Es besteht die Chance, dass der [[Kleriker]] die Omen nicht richtig interpretiert; die grundlegende Chance, wahrheitsgemäße Informationen zu erhalten, liegt bei 60% und steigt um weitere 1% pro Anwenderstufe. Die Chance kann bei Bedarf auch durch die Spielleitung angepasst werden. Wenn der Kleriker die Omen nicht richtig liest, wird er oder sie natürlich mit völlig falschen und nutzlosen "Einsichten" operieren. Das Zaubern dieses Zaubers ist ziemlich dramatisch: eine Taube oder eine andere Kreatur, die der betreffenden Religion angemessen ist, muss geopfert werden. Es können auch wertvolle Gegenstände geopfert werden, und das kann die Chance erhöhen, dass der [[Kleriker]] klare Omen erhält, die leicht zu deuten sind.
 
{{Zauber-Dienstleistung|2000}}

Aktuelle Version vom 10. November 2024, 07:05 Uhr

[+]
Weissagung
Englisch: Divination
Klerikaler Zauber (Grad 4)
Magieschule:0 Erkenntnis
Reichweite:0 Anwender
Wirkungsdauer:0 Siehe Text
Wirkungsbereich:0 Anwender
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 1 Phase
Rettungswurf:0 Keiner

Weissagung verleiht dem Anwender göttliche Einsichten über einen bestimmten Ort, z.B. eine Burgruine, eine besondere Region in einem Labyrinth oder ein kleines Tal. Die Lage des Ortes muss dem Kleriker bekannt sein (z.B. wenn der Kleriker das "Rote Mausoleum" nur aus Sagen und Legenden kennt kann der Zauber ihm nicht helfen. Hat er dessen Eingang hingegen schon mal selbst gesehen, kann der Anwender von diesem Zauber profitieren).

Der Zauber liefert reichhaltige Informationen im Vergleich zu einer Vorahnung, auch wenn die Informationen in eher vagen und ungefähren Begriffen abgefasst sein mögen. Der Zauberspruch gibt Aufschluss über die relative Macht der Geschöpfe in der Gegend, den Schatz ("niedrig", "mäßig" oder "reich") und die Chancen, den Zorn von Göttern oder ähnlichen Wesen auf sich zu ziehen, wenn der Ort gestört wird. Es besteht die Chance, dass der Kleriker die Omen nicht richtig interpretiert; die grundlegende Chance, wahrheitsgemäße Informationen zu erhalten, liegt bei 60% und steigt um weitere 1% pro Anwenderstufe. Die Chance kann bei Bedarf auch durch die Spielleitung angepasst werden. Wenn der Kleriker die Omen nicht richtig liest, wird er oder sie natürlich mit völlig falschen und nutzlosen "Einsichten" operieren. Das Zaubern dieses Zaubers ist ziemlich dramatisch: eine Taube oder eine andere Kreatur, die der betreffenden Religion angemessen ist, muss geopfert werden. Es können auch wertvolle Gegenstände geopfert werden, und das kann die Chance erhöhen, dass der Kleriker klare Omen erhält, die leicht zu deuten sind.

Wenn Abenteurer jemandem bitten diesen Zauber für sie zu wirken, müssen sie typischerweise 2 000 EM (1 000 GM) für diese Dienstleistung bezahlen.