Kritische Wunden heilen: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Umkehrzauber}} verursacht Schaden in selber Höhe und funktioniert ansonsten genau wie ''[[Leichte Wunden verursachen]]''.
{{Umkehrzauber}} verursacht Schaden in selber Höhe und funktioniert ansonsten genau wie ''[[Leichte Wunden verursachen]]''.
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==Vergleiche==
==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Wunden heilen}}
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Version vom 10. November 2024, 06:38 Uhr

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Kritische Wunden heilen
(Kritische Wunden verursachen)
Englisch: Cure Critical Wounds
Klerikaler Zauber (Grad 5, Umkehrbar)
Druidischer Zauber (Grad 6, Umkehrbar)
Heidnischer Zauber (Grad 6, Umkehrbar)
Magieschule:0 Nekromantie
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (Permanent)
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur
Zauberaufwand:0 8 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner
(Negiert)
Klerikale Besonderheiten
Komponenten:0 V, S
Druidische Besonderheiten
Komponenten:0 V, S, M
Heidnische Besonderheiten
Komponenten:0 V, S

Kritische Wunden heilen ähnelt in seiner Natur dem Zauber Leichte Wunden heilen und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3W8+3 TP Schaden.

Der Umkehrzauber – Kritische Wunden verursachen – verursacht Schaden in selber Höhe und funktioniert ansonsten genau wie Leichte Wunden verursachen.

Wenn Abenteurer jemandem bitten diesen Zauber für sie zu wirken, müssen sie typischerweise 1 200 EM (600 GM) für diese Dienstleistung bezahlen.

Vergleiche

Wunden heilen