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Version vom 5. November 2024, 12:04 Uhr

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Hauskatze
Englisch: Cat, Domestic
Katze.jpg
Monster-Typ: Tier (Katze)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1 oder 2W6
Lager-Chance: 75%
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/3+1 (5 ⌀)
Monstergröße: Klein
Bewegung:
5 Felder
  • 50 Fuß/​15 Meter [Innen]
  • 50 Yard/​45 Meter [Außen]
RK:  6
Trefferwürfel: 1W2 TP (2 ⌀)
 ⤷ AggR0: 204
 ⤷ Kampfgeist: 50%
Angriffsprofil: 3 [2 Krallen/​Biss]
Sonderangriffe:
Extra­angriffe: 1/​1 (×2) [2 Hinter­krallen], wenn beide Krallen treffen; Überrascht mit 3 zu 6
Sonderabwehr: Nur auf 1 überrascht
Magieresistenz: 

Die flinken und stolzen Katzen sind überall zu finden. Aufgrund ihrer Größe, haben Hauskatzen sehr unwirksame Angriffe.

Wenn eine schwarze Katze als Vertrauter eines Magiers gefunden wird, verleiht die Katze ihrem Herrchen oder Frauchen ein ausgezeichnetes Gehör und eine hervorragende Nachtsicht.

Sie greifen immer mit beiden Vorderkrallen gefolgt von einem Biss an. Sind beide Krallenangriffe erfolgreich, erhalten sie zwei zusätzliche Krallenangriffe mit den Hinterkrallen, die den angegebenen Schaden verursachen. Desweitern kann man sie nur auf einer 1 auf dem W6 überraschen, wohingegen sie andere auf einer 1-3 auf dem W6 überraschen können.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

Vergleiche

Monster Begegnungswerte[1] Kampfwerte[2]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP MR
Gepard 1 1W4 15% 1 N 3 65+3 M 15F 5 3 1W2 (×2)/​2W4
Höhlen­löwe 3 2W4 25% 2-4 N 5 300+6 G 12F 5 6+3 1W4 (×2)/​1W12
Löwe 1 2W6 25% 2-4 N 5 250+6 G 12F 5 5+3 1W4 (×2)/​1W10
Puma 1 1W2 15% 2-4 N 3 100+3 M 15F 6 3+2 1W3 (×2)/​1W6
Riesen­luchs 3 1W4 5% 11-12 N 3 90+3 M 12F 5 2+2 1W2 (×2)/​1W4
Säbelzahn­tiger 3 1W2 15% 1 N 6 525+10 G 12F 6 7+2 1W4+1 (×2)/​2W6
Tiger 2 1W4 5% 1 N 5 250+6 G 12F 6 5+5 1W4+1 (×2)/​1W10
Wildkatze 2 1W6 5% 1 N 1 10+1 K 18F 5 1W6 TP 1W2 (×2)/​1W2
  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X steht für variable Monsterstufe); EP=Erfahrungspunkte (Var.=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R steht für Rüstung, Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln)