Zombie: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Zombies''' sind die auferstandenen Leichen der Toten. In vielen Fällen wurden sie durch einen mächtigen Anwender belebt, manchmal entstehen Zombies aber auch durch anderen übernatürlichen Einflüssen. Diese Kreaturen schlurfen langsam in den Kampf; sie sind immer die letzten Kreaturen, die in einer Nahkampfrunde angreifen unabhängig von Initiativwürfen. Sobald sie angreifen, fliehen sie niemals fliehen, es sei denn, sie werden von einem Kleriker verwandelt. Zombies sind immun gegen Verzauberungen, ''Haltezauber'' und alle Zauber, die Kälteschaden verursachen.
'''Zombies''' sind die auferstandenen Leichen der Toten. Meistens wurden sie durch einen mächtigen Magier belebt, manchmal entstehen Zombies aber auch durch andere übernatürliche Einflüsse.  


''Schatz:'' Keiner.
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==Vergleiche==
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Aktuelle Version vom 3. November 2024, 00:37 Uhr

[+]
Zombie
Englisch: Zombie, Normal
Monster-Typ: Untot (Zombie)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 3W8
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 8
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
AggR0: 18
Angriffe: 1
Schaden: 1W8
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Nicht ​(0)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/30+1 (39 ⌀)
Kampfgeist: 55%

Zombies sind die auferstandenen Leichen der Toten. Meistens wurden sie durch einen mächtigen Magier belebt, manchmal entstehen Zombies aber auch durch andere übernatürliche Einflüsse.

Diese Kreaturen schlurfen langsam in den Kampf; sie sind immer die letzten Kreaturen, die in einer Nahkampfrunde angreifen, unabhängig von der gewürfelten Initiative.

Zombies haben folgende Eigenschaften:

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

Vergleiche

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Juju-Zombie 4 1W6 M 9F 6 6 2W6+1 oder Waffe 0% 0% 5-7 N (B) 115+4 4
Monster­zombie 4 1W6 G 9F 6 6 2W8 0% 0% 0 N 145+6 5
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig