Messingdrache: Unterschied zwischen den Versionen

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Die blauen Drachen der Wüste müssen sich mit ihren tödlichen Rivalen, den '''Messingdrachen''', auseinandersetzen, die die gleichen trockenen Höhlen lieben. Die Messingdrachen sind nicht die bösartigen Killer wie die blauen Drachen, obwohl ihre Gutmütigkeit manchmal von einer Dosis Gier und Eigennutz überwunden wird.
Die [[Blauer Drache|blauen Drachen]] der Wüste müssen sich mit ihren tödlichen Rivalen, den '''Messingdrachen''', auseinandersetzen, welche die gleichen trockenen Höhlen lieben. Messingdrachen sind keine bösartigen Killer wie blaue Drachen, aber manchmal wird ihre Gutmütigkeit von einer Dosis Gier und Eigennutz übertrumpft.


Messing-Drachen sind manchmal (30%) dafür bekannt sprechen, nur manchmal (30%) zaubern, aber oft (50%) schlafend schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen manchmal auch Schlaf vor.
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Wenn ein Messingdrache zaubern kann, erhält er Zauber, als wäre er ein Zauberer der Stufe, die der Hälfte seiner Altersklasse entspricht.
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==Odemwaffe==
Ein Messingdrache kann entweder eine Wolke aus Schlafgas oder Angstgas als Odemwaffe einsetzen. Bei jungen und sehr jungen Drachen, erhalten Opfer einen {{Bonus|2}} auf den Rettungswurf und bei uralten Drachen einen {{Malus|2}}:
*Die Schlafgaswolke breitet sich als Kegel aus mit einer Länge von {{Feld|7|n|aoe=1}} und einem Durchmesser von {{Feld|2|n|aoe=1}}. Alle davon betroffenen Kreaturen müssen einen Rettungswurf gegen Odemwaffen ablegen. Bei einem Misserfolg schlafen sie für 1 Phase ein.
*Die Angstgaswolke weist eine Länge von {{Feld|4|n|aoe=1}} und Breite von {{Feld|5|n|aoe=1}} und eine Höhe von {{Feld|2|n|aoe=1}} auf. Alle davon betroffenen Kreaturen müssen einen Rettungswurf gegen Odemwaffen ablegen. Bei einem Misserfolg müssen sie 1 Phase aus Angst die Flucht ergreifen und davonrennen.


Der Atem des Messing-Drachens ist entweder ein Kegel aus ''schlafförderndem'' Gas (70 Fuß×20 Fuß) oder ein Kegel aus ''Furcht-Gas'' (40 Fuß×50 Fuß×20 Fuß).
Der Drache kann diese Odemwaffen bis zu dreimal pro Tag einsetzen.


Jeder, der sich in der Wolke befindet, muss sich retten oder in einen tiefen Schlaf fallen oder vor Furcht davonlaufen. (die Dauer beider Effekte beträgt 10 Minuten). Paraden gegen den Atem eines kleinen Atem des kleinen Drachens sind +2, aber gegen den Atem des großen Drachens sind -2.
==Monsterstufe & Erfahrungspunkte==
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==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze|H}}
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Aktuelle Version vom 2. November 2024, 17:24 Uhr

[+]
Messing­drache
Englisch: Dragon, Brass
Monster-Typ: Drache (Metallisch)
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Groß (30 Fuß lang)
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS II)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 6 bis 8
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 3
Schaden: 1W4/​1W4/​4W4
Sonderangriffe: Odemwaffe (Schlaf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt
Sonderabwehr: RW+X; Infravision 6 IF
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Hoch ​(13-14)
Gesinnung: Chaotisch Gut (Tendenz: Neutral)
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Die blauen Drachen der Wüste müssen sich mit ihren tödlichen Rivalen, den Messingdrachen, auseinandersetzen, welche die gleichen trockenen Höhlen lieben. Messingdrachen sind keine bösartigen Killer wie blaue Drachen, aber manchmal wird ihre Gutmütigkeit von einer Dosis Gier und Eigennutz übertrumpft.

Ein Messingdrache kann manchmal (30%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie manchmal (30%) magiebegabt.

Wann man ihnen begegnet, werden sie oft (50%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.

Wenn ein Messingdrache zaubern kann, nutzt er arkane Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.

Alters-
kategorie
Alter
(Jahre)
TP/
TW
RW-
Bonus
Zaubergrade
1 2
Sehr Jung 1-5 1 1
Jung 06-15 2 1 1
Halbstark 16-25 3 2 1
Adoleszent 26-50 4 2 2
Erwachsen 051-100 5 +1 3 2
Alt 101-200 6 +2 3 3
Sehr Alt 201-400 7 +3 4 3
Uralt 401+ 8 +4 4 4

Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen wird zufällig bestimmt.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Drachensinne

Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision.

Sein bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.

Odemwaffe

Ein Messingdrache kann entweder eine Wolke aus Schlafgas oder Angstgas als Odemwaffe einsetzen. Bei jungen und sehr jungen Drachen, erhalten Opfer einen ​+2 Bonus auf den Rettungswurf und bei uralten Drachen einen −2 Abzug:

  • Die Schlafgaswolke breitet sich als Kegel aus mit einer Länge von 7 Innen-Feldern (70 Fuß/​21 Meter) und einem Durchmesser von 2 Innen-Feldern (20 Fuß/​6 Meter). Alle davon betroffenen Kreaturen müssen einen Rettungswurf gegen Odemwaffen ablegen. Bei einem Misserfolg schlafen sie für 1 Phase ein.
  • Die Angstgaswolke weist eine Länge von 4 Innen-Feldern (40 Fuß/​12 Meter) und Breite von 5 Innen-Feldern (50 Fuß/​15 Meter) und eine Höhe von 2 Innen-Feldern (20 Fuß/​6 Meter) auf. Alle davon betroffenen Kreaturen müssen einen Rettungswurf gegen Odemwaffen ablegen. Bei einem Misserfolg müssen sie 1 Phase aus Angst die Flucht ergreifen und davonrennen.

Der Drache kann diese Odemwaffen bis zu dreimal pro Tag einsetzen.

Monsterstufe & Erfahrungspunkte

Alrik Handarbeit Anmerkung: Berechnung von MS, EP und TP

Die Berechnung der Monsterstufe (MS) und Erfahrungspunkte (EP) eines Drachen kann mitunter sehr umständlich sein. Beide Werte hängen vom Alter, der Größe und der potentiellen Magiebegabung des Drachen ab.

Die nachstehende Tabelle listet alle möglichen Kombinationen auf und gibt zusätzlich auch noch die Trefferpunkte (TP) eines solchen Drachen an. Die Werte in eckigen Klammern zeigen das Ergebnis des W8-Wurf zur Bestimmung der Drachengröße an.

Alters-
kategorie
[1-2] Kleinere Drachen
(6 TW, 75% KG, 14 AggR0)
[3-7] Mittlere Drachen
(7 TW, 80% KG, 13 AggR0)
[8] Immense Drachen
(8 TW, 85% KG, 11 AggR0)
TP MS[1] EP[1] TP MS[1] EP[1] TP MS[1] EP[1]
Sehr Jung 6 5 (6) 431 (556) 7 6 (6) 658 (833) 8 6 (7) 1 010 (1 285)
Jung 12 5 (6) 437 (562) 14 6 (6) 666 (841) 16 6 (7) 1 020 (1 295)
Halbstark 18 5 (6) 443 (568) 21 6 (6) 674 (849) 24 6 (7) 1 030 (1 305)
Adoleszent 24 5 (6) 449 (574) 28 6 (6) 682 (857) 32 6 (7) 1 040 (1 315)
Erwachsen 30 6 (6) 530 (655) 35 6 (6) 815 (990) 40 7 (7) 1 225 (1 500)
Alt 36 6 (6) 536 (661) 42 6 (6) 823 (998) 48 7 (7) 1 235 (1 510)
Sehr Alt 42 6 (6) 542 (667) 49 6 (6) 831 (1 006) 56 7 (7) 1 245 (1 520)
Uralt 48 6 (6) 548 (673) 56 6 (6) 839 (1 014) 64 7 (7) 1 255 (1 530)
  1. a b c d e f Die Werte in Klammern sind für magiebegabte Drachen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
H Kupfer­münzen 25% 5W6×1 000
H Silber­münzen 40% 1W100×1 000
H Elektrum­münzen 40% 1W4×10 000
H Gold­münzen 55% 1W6×1 000
H Platin­münzen 25% 5W10×100
H Edel­steine 50% 1W100
H Schmuck­stücke 50% 1W4×10
H Schatz­karten oder Magisches 15% 4 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank
Schriftrolle