Grüner Drache: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 2. November 2024, 17:21 Uhr

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Grüner Drache
Englisch: Dragon, Green
Monster-Typ: Drache (Chromatisch)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Groß (36 Fuß lang)
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS II)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 7 bis 9
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 3
Schaden: 1W6/​1W6/​2W10
Sonderangriffe: Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt
Sonderabwehr: RW+X; Infravision 6 IF
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Sehr ​(8-12)
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Grüne Drachen sind vor allem für ihre schlechte Laune bekannt, die noch giftiger sein soll als ihr Atem. Sie leben bevorzugt in Höhlen oder Ruinen in oder in der Nähe von Wäldern.

Ein Grüner Drache kann manchmal (45%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie selten (20%) magiebegabt.

Wann man ihnen begegnet, werden sie manchmal (40%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.

Wenn ein Grüner Drache zaubern kann, nutzt er arkane Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.

Alters-
kategorie
Alter
(Jahre)
TP/
TW
RW-
Bonus
Zaubergrade
1 2
Sehr Jung 1-5 1 1
Jung 06-15 2 2
Halbstark 16-25 3 3
Adoleszent 26-50 4 4
Erwachsen 051-100 5 +1 4 1
Alt 101-200 6 +2 4 2
Sehr Alt 201-400 7 +3 4 3
Uralt 401+ 8 +4 4 4

Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen wird zufällig bestimmt.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Drachensinne

Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision.

Sein bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.

Odemwaffe

Die Odemwaffe ist eine Wolke aus giftigem Gas, mit einer Länge von 5 Innen-Feldern (50 Fuß/​15 Meter), Breite von 4 Innen-Feldern (40 Fuß/​12 Meter) und einer Höhe von 3 Innen-Feldern (30 Fuß/​9 Meter). Sie verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odemwaffen. Der Drache kann diese Odemwaffe bis zu drei Mal pro Tag benutzen.

Monsterstufe & Erfahrungspunkte

Alrik Handarbeit Anmerkung: Berechnung von MS, EP und TP

Die Berechnung der Monsterstufe (MS) und Erfahrungspunkte (EP) eines Drachen kann mitunter sehr umständlich sein. Beide Werte hängen vom Alter, der Größe und der potentiellen Magiebegabung des Drachen ab.

Die nachstehende Tabelle listet alle möglichen Kombinationen auf und gibt zusätzlich auch noch die Trefferpunkte (TP) eines solchen Drachen an. Die Werte in eckigen Klammern zeigen das Ergebnis des W8-Wurf zur Bestimmung der Drachengröße an.

Alters-
kategorie
[1-2] Kleinere Drachen
(7 TW, 80% KG, 13 AggR0)
[3-7] Mittlere Drachen
(8 TW, 85% KG, 12 AggR0)
[8] Immense Drachen
(9 TW, 90% KG, 10 AggR0)
TP MS[1] EP[1] TP MS[1] EP[1] TP MS[1] EP[1]
Sehr Jung 7 6 (6) 533 (708) 8 6 (7) 835 (1 110) 9 7 (7) 1 312 (1 712)
Jung 14 6 (6) 541 (716) 16 6 (7) 845 (1 120) 18 7 (7) 1 324 (1 724)
Halbstark 21 6 (6) 549 (724) 24 6 (7) 855 (1 130) 27 7 (7) 1 336 (1 736)
Adoleszent 28 6 (6) 557 (732) 32 6 (7) 865 (1 140) 36 7 (7) 1 348 (1 748)
Erwachsen 35 6 (6) 690 (865) 40 6 (7) 1 050 (1 325) 45 7 (7) 1 660 (2 060)
Alt 42 6 (6) 698 (873) 48 6 (7) 1 060 (1 335) 54 7 (7) 1 672 (2 072)
Sehr Alt 49 6 (6) 706 (881) 56 6 (7) 1 070 (1 345) 63 7 (7) 1 684 (2 084)
Uralt 56 6 (6) 714 (889) 64 6 (7) 1 080 (1 355) 72 7 (7) 1 696 (2 096)
  1. a b c d e f Die Werte in Klammern sind für magiebegabte Drachen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
H Kupfer­münzen 25% 5W6×1 000
H Silber­münzen 40% 1W100×1 000
H Elektrum­münzen 40% 1W4×10 000
H Gold­münzen 55% 1W6×1 000
H Platin­münzen 25% 5W10×100
H Edel­steine 50% 1W100
H Schmuck­stücke 50% 1W4×10
H Schatz­karten oder Magisches 15% 4 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank
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