Zeit anhalten: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser [[Zauber]] erlaubt es dem Anwender, zwischen zwei Zeitpunkten in einer Blase zu agieren, in der die Au�enseite eingefroren ist und sich nicht im Fluss der Zeit bewegt. Der gebr�uchliche Name des Zaubers ist eine falsche Bezeichnung, denn die Zeit bleibt nicht wirklich stehen; vielmehr gewinnt der Anwender einfach ein paar "zus�tzliche" Momente, die zwischen den normalen Zeitpunkten des Zeitablaufs eingefangen werden. Tats�chlich gewinnt der Anwender einfach die Dauer des Zaubers als zus�tzliche Zeit, in der er alle von ihm gew�nschten Handlungen ausf�hren kann, w�hrend der Rest des Universums im Verh�ltnis zum Anwender eingefroren ist.
Dieser Zauber erlaubt es einem Anwender, zwischen zwei Momenten in einer Blase zu agieren, außerhalb der alles eingefroren ist, unbewegt vom Fluss der Zeit. Der gebräuchliche Name des Zaubers ist eine irreführende Bezeichnung, denn die Zeit bleibt nicht wirklich stehen; vielmehr erhält der Anwender einfach ein paar "zusätzliche" Momente, die zwischen dem normalen Ablauf des Zeitstroms eingefangen werden. Tatsächlich gewinnt der Anwender einfach die Dauer des Zaubers als zusätzliche Zeit, in der er alle von ihm gewünschten Handlungen ausführen kann, während der Rest des Universums im Verhältnis zum Anwender erstarrt ist.
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Version vom 18. August 2022, 21:45 Uhr

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Zeit anhalten
Englisch: Time Stop
Arkaner Zauber (Grad 9)
Magieschule:0 Verwandlung /​ Veränderung
Reichweite:0 10 Fuß
Wirkungsdauer:0 1W8 Segmente +1 Segment/2 Wirkstufen
Wirkungsbereich:0 Kugel mit 15 Fuß Radius
Komponenten:0 V
Zauberaufwand:0 9 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Dieser Zauber erlaubt es einem Anwender, zwischen zwei Momenten in einer Blase zu agieren, außerhalb der alles eingefroren ist, unbewegt vom Fluss der Zeit. Der gebräuchliche Name des Zaubers ist eine irreführende Bezeichnung, denn die Zeit bleibt nicht wirklich stehen; vielmehr erhält der Anwender einfach ein paar "zusätzliche" Momente, die zwischen dem normalen Ablauf des Zeitstroms eingefangen werden. Tatsächlich gewinnt der Anwender einfach die Dauer des Zaubers als zusätzliche Zeit, in der er alle von ihm gewünschten Handlungen ausführen kann, während der Rest des Universums im Verhältnis zum Anwender erstarrt ist.