Schlammelementar: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Elementar|des Schlamms|para=1}} flüssige Masse dunkler, sich windender Ranken.
{{Elementar|des Schlamms|para=1}} flüssige Masse dunkler, sich windender Ranken.

Aktuelle Version vom 16. Oktober 2024, 11:11 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Schlamm­elementar
Englisch: Para-Elemental, Ooze
Monster-Typ: Elementarwesen (Elementar)
Dimension: Para-Dimension des Schlamms
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
36 Felder fliegend (WS VI)
  • 360 Fuß/​108 Meter [Innen]
  • 360 Yard/​324 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 8, 12, 16 oder 24 (72 TP ⌀)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 2W8​+Einschnüren
Sonderangriffe: Durch Einschnüren: 2W8 Extra­schaden/​Runde
Sonderabwehr: ​+1 Waffe benötigt
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 8/2 850+15 (3 930 ⌀)
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Schlammelementare stammen aus der para-elementaren Dimension des Schlamms, obwohl sie manchmal auch anderswo zu finden sind. Wenn diese Para-Elementare auf der materiellen Dimension angetroffen werden – meist als Ergebnis von Beschwörungsmagie –, erscheinen sie als flüssige Masse dunkler, sich windender Ranken.

Der normale Angriff es Elementars verursacht 2W8 TP Schaden und schnürt das Opfer ein, bis das Elementar besiegt oder gebannt ist. Es kann auch einfach wieder loslassen, so der Beschwörer dies befiehlt. Das Elementar kann pro Runde zwar nur einmal angreifen und daher nur ein neues Opfer einschnüren, aber es kann beliebig viele Opfer eingeschnürt halten. Ein eingeschnürtes Opfer wird langsam zerquetscht und erhält jedes Mal, wenn das Elementar handeln darf, 2W8 TP Schaden. Eingeschnürt zu sein hindert Niemanden daran, das Schlammelementar anzugreifen, allerdings kann es jemandem in seinem Griff einfach umhertragen und somit auch entführen.

Das Elementar kann sich nach Belieben verformen und wird ohne Problem durch jede Ritze und jeden Spalt passen.

Beschwörungsmagie

Die Stärke von Elementaren hängt von der Art ihrer Beschwörung ab. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist für die Variante mit 16 TW.

TW AggR0 MS EP KG Art der Beschwörung
8 (36 TP ⌀) 12 8 2 850+15 (3 390 ⌀) 85% Zauberstäbe, z.B. Stab der Zauberei
12 (54 TP ⌀) 8 8 2 850+15 (3 660 ⌀) 105% Beschwörungsgeräte, z.B. Stein der Erdelementar-Herrschaft
16 (72 TP ⌀) 4 8 2 850+15 (3 930 ⌀) 125% Zauberspüche, z.B. Elementar beschwören
24 (108 TP ⌀) 1 8 2 850+15 (4 470 ⌀) 165% Sonderfälle

Manche Beschwörungensmethoden haben die Möglichkeit, das unter bestimmten Umständen ein stärkeres Elementar erscheint.

Sollte man versuchen ein Para-Elementar zu beschwören, besteht eine Chance von 100% minus 5% pro Stufe des Beschwörers, dass stattdessen ein Elementar aus einer der beiden benachbarten Dimensionen erscheint.

Para-Dimension Angrenzende Dimensionen
Magma Erde Feuer
Rauch Feuer Luft
Eis Luft Wasser
Schlamm Wasser Erde

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.