Weißwal: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 15. Oktober 2024, 21:14 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Weißwal
(Beluga)
Englisch: Whale, White
Weißwal.jpg
Monster-Typ: Tier (Wal)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W8
Monstergröße: Groß
Bewegung:
21 Felder schwimmend
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 12 bis 13 (57 TP ⌀)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 5W4
Sonderangriffe: Schmetterschlag
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 9/5 650+17 (6 619 ⌀)
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Weißwale sind Zahnwale und nahe Verwandte der Narwale. Wie diese besitzen sie keine Rückenfinne; auffällig ist ihre bläulich-weiße bis cremeweiße Färbung.

An der Wasseroberfläche können Weißwale mit dem Schwanz einen Schmetterschlag ausführen, der 6W8 Punkte Schaden anrichtet; ansonsten beißt der Weißwal mit 5W4 Punkten Schaden zu.

Weißwale haben 12 bis 13 (1W2+11) TW. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist so gewählt, dass man ohne groß nachzudenken ein Monster mit 12 oder 13 TW hat.

TW AggR0 MS EP KG
12 (54 TP ⌀) 8 9 5 650+17 (6 568 ⌀) 105%
13 (59 TP ⌀) 7 9 5 650+17 (6 653 ⌀) 110%

Schätze

Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden: