Riesentroll: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(23 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 4: Zeile 4:
  |typ=Gigant
  |typ=Gigant
  |typ2=Troll
  |typ2=Troll
  |häufigkeit=Selten
  |seltenheit=3
  |gruppengröße=1W12
  |gruppengröße=1W12
  |monstergröße=Groß (10 Fuß hoch)
  |monstergröße=G
  |bewegungsrate={{Feld|12}}
  |größenanmerkung=10 Fuß hoch
  |rüstungsklasse=4
  |rüstungsklasse=4
  |trefferwürfel=8
  |trefferwürfel=8
  |angriffe=1/2
  |angriffe=1, 2
  |schaden=2W8 oder 1W6{{/}}1W6
  |schaden=2W8 oder 1W6/1W6
  |sonderangriffe=Keine
  |sonderabwehr={{Regeneration|2|pre=Troll}}; {{Infravision|9}}; Geschosse fangen
|sonderabwehr=Regeneration; Geschosse fangen; feuer- & säureempfindlich; [[Lichtquelle#Infravision|Infravision]] 90 [[Fuß]]
|magieresistenz=Standard
  |lager-chance=33%
  |lager-chance=33%
  |intelligenz=Niedrig
  |intelligenz=5-7
  |gesinnung=Chaotisch böse
  |gesinnung=CB
|stufe=6
  |ep=750+10
  |ep=750+10
}}
}}
Zeile 28: Zeile 25:
Riesentrolle haben außerdem extrem schnelle Reflexe und sind in 25% der Fälle in der Lage, ein Geschoss aus der Luft zu fangen. Handelt es sich um ein zum Werfen geeignetes Geschoss (Speer, Stein, etc.), wirft dies der Riesentroll mit dem nächsten Angriff zurück.
Riesentrolle haben außerdem extrem schnelle Reflexe und sind in 25% der Fälle in der Lage, ein Geschoss aus der Luft zu fangen. Handelt es sich um ein zum Werfen geeignetes Geschoss (Speer, Stein, etc.), wirft dies der Riesentroll mit dem nächsten Angriff zurück.


Riesentrolle regenerieren 2 {{TP}} pro Runde, aber im Gegensatz zu ihren kleineren Vettern sind sie nicht in der Lage, abgetrennte Gliedmaßen wieder an sich zu binden, und abgetrennte Gliedmaßen greifen auch nicht unabhängig an. Riesetrolle teilen die Schwäche eines Trolls für Feuer und Säure. Ein Riesentroll muss mindestens 10 {{TP}} Schaden durch Feuer oder Säure erhalten sein, bevor er getötet werden kann. Jeder andere Schaden reduziert den Riesentroll einfach auf 1 {{TP}}.
{{Trollregeneration|2|glieder=0}}  


Riesentrolle gibt es in jedem Klima außer in der Wüste. {{Troll}}
Riesentrolle gibt es in jedem Klima außer in der Wüste. {{Trollsinne}}


==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze|C}}
{{Schätze|C}}

Aktuelle Version vom 14. Oktober 2024, 21:36 Uhr

[+]
Riesentroll
Englisch: Troll, Giant
Monster-Typ: Gigant (Troll)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W12
Monstergröße: Groß (10 Fuß hoch)
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 8 (36 TP ⌀)
AggR0: 12
Angriffe: 1, 2
Schaden: 2W8 oder 1W6/1W6
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Troll-Regeneration 2 TP/​Runde; Infravision 9 IF; Geschosse fangen
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 33%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 7/750+10 (1 110 ⌀)
Kampfgeist: 85%

Riesentrolle sind das schreckliche Ergebnis der Kreuzung von Trollen mit Hügelriesen. Das Ergebnis ist ein Monster, das aussieht wie ein Troll mit der Größe und dem Kugelbauch eines Riesen. Das Fell eines Riesentrolls ist rötlich-braun und er hat zähes, drahtiges schwarzes Haar, eine knollige Nase und rot umrandete Augen.

Riesentrolle sind sehr stark und fügen im Kampf mit ihrer bevorzugten Waffe – einer riesigen Stachelkeule – 2W8 Punkte Schaden zu. Sie tragen diese Waffe überall mit sich, aber wenn sie ohne sie angetroffen werden, kämpfen sie mit ihren Klauenhänden. Mit diesen Klauen greifen Riesentrolle zweimal pro Runde an und verursachen jeweils 1W6 Schadenspunkte an. Wie alle Trolle sind problemlos in der Lage, zwei verschiedene Ziele in der gleichen Runde anzugreifen.

Riesentrolle haben außerdem extrem schnelle Reflexe und sind in 25% der Fälle in der Lage, ein Geschoss aus der Luft zu fangen. Handelt es sich um ein zum Werfen geeignetes Geschoss (Speer, Stein, etc.), wirft dies der Riesentroll mit dem nächsten Angriff zurück.

Nach drei Runden des Kampfes beginnt ihre angeborene Regenerationsfähigkeit zu wirken. Diese erlaubt es ihnen 2 Trefferpunkte pro Runde zu heilen. Sie können aber keine Gliedmaßen nachwachsen lassen. Ein Riesentroll kann nur durch Feuer oder Säure wirklich zerstört werden, und diese Schadensarten können auch nicht regeneriert werden.

Riesentrolle gibt es in jedem Klima außer in der Wüste. Riesentrolle haben einen scharfen Geruchssinn und eine hervorragende Infravision mit einer Reichweite von 9 Innen-Felder (90 Fuß/​27 Meter). Sie sind stark, furchtlos und greifen unerbittlich an, bis sie entweder siegreich oder tot sind.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1 000
C Silber­münzen 30% 1W6×1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände