Meteorschwarm: Unterschied zwischen den Versionen

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Wenn der Meteor sein Ziel trifft, kann die Feuerexplosion auch andere Kreaturen in ihrem Radius erfassen. Diese Kreaturen erhalten Rettungswürfe für halben Schaden.   
Wenn der Meteor sein Ziel trifft, kann die Feuerexplosion auch andere Kreaturen in ihrem Radius erfassen. Diese Kreaturen erhalten Rettungswürfe für halben Schaden.   


Große Meteore verursachen 10W4 {{TP}} Schaden und explodieren in einem Radius von 15 Fuß. Kleine Meteore verursachen 5W4 {{TP}} Schaden und explodieren in einem Radius von 7½ Fuß.  
Große Meteore verursachen 10W4 {{TP}} Schaden und explodieren in einem Radius von {{Feld|1.5|aoe=1}}. Kleine Meteore verursachen 5W4 {{TP}} Schaden und explodieren in einem Radius von {{Feld|0.75|aoe=1}}.  


Wenn sich die Explosionen überlappen, erleidet eine Kreatur in diesem Gebiet Schaden durch alle Explosionen, erhält aber für jede einen separaten Rettungswurf.
Wenn sich die Explosionen überlappen, erleidet eine Kreatur in diesem Gebiet Schaden durch alle Explosionen, erhält aber für jede einen separaten Rettungswurf.

Version vom 27. September 2024, 21:49 Uhr

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Meteorschwarm
Englisch: Meteor Swarm
Arkaner Zauber (Grad 9)
Magieschule:0 Hervorrufung
Reichweite:0
4 Felder
  • 40 Fuß/​12 Meter [Innen]
  • 40 Yard/​36 Meter [Außen]
+1 Feld/​Wirkstufe
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar
Wirkungsbereich:0 Siehe Text
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 9 Segmente
Rettungswurf:0 Siehe Text

Meteorschwarm erzeugt meteorähnliche Brocken magischen Feuers, die aus der ausgestreckten Hand des Zauberkundigen hervorschießen. Die Brocken explodieren in einem Flammeninferno, wenn sie die anvisierten Ziele treffen.

Der Anwender kann vier große Meteore oder acht kleine Meteore schleudern. Diese Geschosse treffen automatisch die erste Kreatur in ihrer geradlinigen Flugbahn, so dass kein Rettungswurf möglich ist und sie vollen Schaden anrichten.

Wenn der Meteor sein Ziel trifft, kann die Feuerexplosion auch andere Kreaturen in ihrem Radius erfassen. Diese Kreaturen erhalten Rettungswürfe für halben Schaden.

Große Meteore verursachen 10W4 TP Schaden und explodieren in einem Radius von 1,5 Innen-Felder (15 Fuß/​4,5 Meter). Kleine Meteore verursachen 5W4 TP Schaden und explodieren in einem Radius von 0,75 Innen-Felder (7,5 Fuß/​2,25 Meter).

Wenn sich die Explosionen überlappen, erleidet eine Kreatur in diesem Gebiet Schaden durch alle Explosionen, erhält aber für jede einen separaten Rettungswurf.

Vergleiche

Feuerzauber