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'''''Furcht''''' verursacht äußerste Panik in den Kreaturen, die der kegelförmigen Ausstrahlung des Trugbildes, das der Anwender ausstößt, ausgesetzt sind.  
'''''Furcht''''' verursacht äußerste Panik in den Kreaturen, die der kegelförmigen Ausstrahlung des Trugbildes, das der Anwender ausstößt, ausgesetzt sind.  


Wenn eine Kreatur, egal welcher Stufe oder [[Trefferwürfel]], beim [[Rettungswurf]] gegen den Zauberspruch scheitert, wird sie so schnell wie möglich für so viele Runden wie die Wirkstufe des Anwenders vom Zaubernden weglaufen.  
Wenn eine Kreatur, egal welcher Stufe oder [[Trefferwürfel]], beim [[Rettungswurf]] gegen den Zauberspruch scheitert, wird sie so schnell wie möglich für so viele Runden wie die Wirkstufe vom Anwender weglaufen.  


Es gibt eine Basis-Chance von 60% für eine Kreatur, etwas fallen zu lassen, was sie in der Hand hält (sofort nach Fehlschlagen des Rettungswurfs), reduziert um 5% pro {{TW}} oder Stufe der panischen Kreatur.
Es gibt eine Basis-Chance von 60% für eine Kreatur, etwas fallen zu lassen, was sie in der Hand hält (sofort nach Fehlschlagen des Rettungswurfs), reduziert um 5% pro {{TW}} oder Stufe der panischen Kreatur.

Aktuelle Version vom 21. September 2024, 23:03 Uhr

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Furcht
Englisch: Fear
Arkaner Zauber (Grad 4)
Phantasmischer Zauber (Grad 3)
Magieschule:0 Illusion/​Phantasmus
Reichweite:0 0
Wirkungsdauer:0 Siehe Text
Wirkungsbereich:0 Kegel: 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter) lang, 1,5 Innen-Felder (15 Fuß/​4,5 Meter) Kreisradius
Rettungswurf:0 Negiert
Arkane Besonderheiten
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 4 Segmente
Phantasmische Besonderheiten
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 3 Segmente

Furcht verursacht äußerste Panik in den Kreaturen, die der kegelförmigen Ausstrahlung des Trugbildes, das der Anwender ausstößt, ausgesetzt sind.

Wenn eine Kreatur, egal welcher Stufe oder Trefferwürfel, beim Rettungswurf gegen den Zauberspruch scheitert, wird sie so schnell wie möglich für so viele Runden wie die Wirkstufe vom Anwender weglaufen.

Es gibt eine Basis-Chance von 60% für eine Kreatur, etwas fallen zu lassen, was sie in der Hand hält (sofort nach Fehlschlagen des Rettungswurfs), reduziert um 5% pro TW oder Stufe der panischen Kreatur.