Furcht: Unterschied zwischen den Versionen
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'''''Furcht''''' verursacht äußerste Panik in den Kreaturen, die der kegelförmigen Ausstrahlung des Trugbildes, das der Anwender ausstößt, ausgesetzt sind. | '''''Furcht''''' verursacht äußerste Panik in den Kreaturen, die der kegelförmigen Ausstrahlung des Trugbildes, das der Anwender ausstößt, ausgesetzt sind. | ||
Wenn eine Kreatur, egal welcher Stufe oder [[Trefferwürfel]], beim [[Rettungswurf]] gegen den Zauberspruch scheitert, wird sie so schnell wie möglich für so viele Runden wie die Wirkstufe | Wenn eine Kreatur, egal welcher Stufe oder [[Trefferwürfel]], beim [[Rettungswurf]] gegen den Zauberspruch scheitert, wird sie so schnell wie möglich für so viele Runden wie die Wirkstufe vom Anwender weglaufen. | ||
Es gibt eine Basis-Chance von 60% für eine Kreatur, etwas fallen zu lassen, was sie in der Hand hält (sofort nach Fehlschlagen des Rettungswurfs), reduziert um 5% pro {{TW}} oder Stufe der panischen Kreatur. | Es gibt eine Basis-Chance von 60% für eine Kreatur, etwas fallen zu lassen, was sie in der Hand hält (sofort nach Fehlschlagen des Rettungswurfs), reduziert um 5% pro {{TW}} oder Stufe der panischen Kreatur. |
Aktuelle Version vom 21. September 2024, 23:03 Uhr
[+] Furcht
Englisch: Fear | |||||||
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Arkaner Zauber (Grad 4) Phantasmischer Zauber (Grad 3) | |||||||
Magieschule:0 | Illusion/Phantasmus | ||||||
Reichweite:0 | 0 | ||||||
Wirkungsdauer:0 | Siehe Text | ||||||
Wirkungsbereich:0 | Kegel: 6 Innen-Felder (60 Fuß/18 Meter) lang, 1,5 Innen-Felder (15 Fuß/4,5 Meter) Kreisradius | ||||||
Rettungswurf:0 | Negiert | ||||||
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Furcht verursacht äußerste Panik in den Kreaturen, die der kegelförmigen Ausstrahlung des Trugbildes, das der Anwender ausstößt, ausgesetzt sind.
Wenn eine Kreatur, egal welcher Stufe oder Trefferwürfel, beim Rettungswurf gegen den Zauberspruch scheitert, wird sie so schnell wie möglich für so viele Runden wie die Wirkstufe vom Anwender weglaufen.
Es gibt eine Basis-Chance von 60% für eine Kreatur, etwas fallen zu lassen, was sie in der Hand hält (sofort nach Fehlschlagen des Rettungswurfs), reduziert um 5% pro TW oder Stufe der panischen Kreatur.