Knochenteufel: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Knochenteufel''' haben ihr Lager in der 5. Ebene der Hölle. Sie sind grausam, und genießen es, diejenigen zu quälen, die schwächer sind als sie selbst. Sie sehen aus wie große [[Skelett]]en, die mit lederartigem, weißem Fleisch bedeckt sind, mit einem segmentierten Schwanz wie ein Skorpion.
'''Knochenteufel''' haben ihr Lager im fünften Kreis der Hölle. Sie sind grausam, und genießen es, diejenigen zu quälen, die schwächer sind als sie selbst. Sie sehen aus wie große [[Skelett]]en, die mit lederartigem, weißem Fleisch bedeckt sind, mit einem segmentierten Schwanz wie ein Skorpion.


Im Gegensatz zu den meisten Teufeln bevorzugen Knochenteufel das kalte Klima ihrer Heimatdimension. Sie besitzen eine Ultravision gleich ihrer [[Infravision]], die besser für eisige Klimazonen geeignet ist. Außerdem verbreiten sie ständig ''[[Furcht]]'' wie der [[Zauber]] in einem Radius von 5 Fuß.  
Im Gegensatz zu den meisten Teufeln bevorzugen Knochenteufel das kalte Klima ihrer Heimatdimension. Außerdem verbreiten sie ständig ''[[Furcht]]'' wie der [[Zauber]] in einem Radius von {{Feld|0.5|aoe=1}}.  


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Einmal am Tag kann er eine ''[[Wand aus Eis]]'' erschaffen.
Einmal am Tag kann er eine ''[[Wand aus Eis]]'' erschaffen.


Knochenteufel schwingen einen großen Knochenhaken, um ihre Gegner zu fangen. Wenn sie einen Treffer landen, besteht eine 50-prozentige Chance, dass das Opfer eingeklemmt wird. Diese Teufel stechen dann mit ihren skorpionartigen Schwänzen zu. Das verursacht 2W4 Schaden und das Opfer muss einen [[Rettungswurf]] gegen [[Gift]] bestehen oder verliert für 10 Runden 1W4 Punkte [[Stärke]].
Knochenteufel schwingen einen großen Knochenhaken, um ihre Gegner zu fangen. Wenn sie einen Treffer landen, besteht eine 50%ige Chance, dass das Opfer eingeklemmt wird. Diese Teufel stechen dann mit ihren skorpionartigen Schwänzen zu. Das verursacht 2W4 Schaden und das Opfer muss einen {{Rettungswurf|[[Gift]]}} bestehen oder verliert für 10 Runden 1W4 Punkte [[Stärke]].


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==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze}} Sie können auch nicht mit Münzen oder Edelsteinen bestochen werden, aber betrachten gefrorenes humanoides Fleisch als Delikatesse.
{{Schätze}} Sie können auch nicht mit Münzen oder Edelsteinen bestochen werden, aber betrachten gefrorenes Menschenfleisch als Delikatesse.

Version vom 17. September 2024, 08:46 Uhr

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Knochen­teufel
(Osyluth, Gerotephys, Calcinnim)
Englisch: Bone Devil
Monster-Typ: Teufel (Unterteufel)
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1W2 (2W4 in ihrer Dimension)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −1
Trefferwürfel: 9 (41 TP ⌀)
AggR0: 11
Angriffe: 1
Schaden: 3W4​+Gift
Sonderangriffe: Magiebegabt; Furchtaura; Giftstachel
Sonderabwehr: Teufelseigenschaften
Magieresistenz: 40%
Lager-Chance: 55%
Intelligenz: Sehr ​(11-12)
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 8/2 800+12 (3 292 ⌀)
Kampfgeist: 90%

Knochenteufel haben ihr Lager im fünften Kreis der Hölle. Sie sind grausam, und genießen es, diejenigen zu quälen, die schwächer sind als sie selbst. Sie sehen aus wie große Skeletten, die mit lederartigem, weißem Fleisch bedeckt sind, mit einem segmentierten Schwanz wie ein Skorpion.

Im Gegensatz zu den meisten Teufeln bevorzugen Knochenteufel das kalte Klima ihrer Heimatdimension. Außerdem verbreiten sie ständig Furcht wie der Zauber in einem Radius von 0,5 Innen-Felder (5 Fuß/​1,5 Meter).

Sie können nach Belieben Kraft der Vorstellung wie ein Illusionist sowie folgende Zauber wie ein Zauberkundiger einsetzen:

Einmal am Tag kann er eine Wand aus Eis erschaffen.

Knochenteufel schwingen einen großen Knochenhaken, um ihre Gegner zu fangen. Wenn sie einen Treffer landen, besteht eine 50%ige Chance, dass das Opfer eingeklemmt wird. Diese Teufel stechen dann mit ihren skorpionartigen Schwänzen zu. Das verursacht 2W4 Schaden und das Opfer muss einen Rettungswurf gegen Gift bestehen oder verliert für 10 Runden 1W4 Punkte Stärke.

Wie alle Teufel haben Knochenteufel die folgenden Eigenschaften:

  • Sie besitzen Infravision, wenn sie sehen können.
  • Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Halber
Elektrizität (Blitzschlag) Normaler
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Kein
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber
Gift Normaler
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Silbern oder Magisch

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze. Sie können auch nicht mit Münzen oder Edelsteinen bestochen werden, aber betrachten gefrorenes Menschenfleisch als Delikatesse.