Monsterfledermaus: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 16. September 2024, 19:08 Uhr
[+] Monsterfledermaus
Englisch: Bat, Mobat | |
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Monster-Typ: | Tier (Fledermaus) |
Seltenheit: | Selten |
Gruppengröße: | 1W8 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 3 Felder
15 Felder fliegend (WS IV)
|
Rüstungsklasse:0 | 7 (2 im Flug) |
Trefferwürfel: | 4 bis 6 (23 TP ⌀) |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 2W4 |
Sonderangriffe: | Überraschung 1-3 auf W6; Schrei |
Sonderabwehr: | Flugmanöver |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 15% |
Intelligenz: | Niedrig (5-7) |
Gesinnung: | Neutral (Tendenz: Böse) |
MS/EP: | 4/150+4 (242 ⌀) |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Die sehr große Monsterfledermaus kommt in warmen Regionen vor, in denen ein reichhaltiges Angebot warmblütiger Beutetiere vorhanden ist.
Da ihre Flügelspannweite zwischen 12 und 16 Fuß betragen kann, benötigt sie einen großen Landeplatz am Eingang ihrer Höhle.
Mit ihrem fast lautlosen Flug kann sie auf einer 1-3 auf dem W6 iher Opfer überraschen.
Sie kann auch einen furchterregenden Schrei ausstoßen. Wenn ein Rettungswurf gegen Lähmung misslingt, können sich die Opfer (alle im Umkreis von 20 Fuß) nur die Ohren zuhalten und sind somit schutzlos.
Im Flug und unter den richtigen Bedingungen kann sich ihr Rüstungsklasse auf 2 RK verbessern, da sie flink und wenig sind.
Monsterfledermäuse haben 4 bis 6 (1W3+3) TW. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist für die Variante mit 5 TW.
TW | AggR0 | MS | EP | KG |
---|---|---|---|---|
4 (18 TP ⌀) | 16 | 4 | 150+4 (222 ⌀) | 65% |
5 (23 TP ⌀) | 15 | 4 | 150+4 (242 ⌀) | 70% |
6 (27 TP ⌀) | 14 | 4 | 150+4 (258 ⌀) | 75% |
Schätze
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
C | Kupfermünzen | 20% | 1W12×1 000 |
C | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
C | Elektrummünzen | 10% | 1W4×1 000 |
C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände |