Groß-Otyugh: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 16. September 2024, 14:53 Uhr

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Groß-Otyugh
Englisch: Otyugh, Greater
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Otyugh)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: 75%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 7/1 500+15 (2 220 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
RK:  0
Trefferwürfel: 9 bis 12 (48 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
45% + 5×TW% (min. 50%) Stufen­äquivalent Stufen­äquivalent
Angriffsprofil: 3
Sonderangriffe: Packen; Krankheit
Sonderabwehr:
Nie überrascht; Infravision 90 IF
Magieresistenz: 

Große Otyughs können mit ihren großen Tentakeln zuschlagen und 1W12 Schaden anrichten. Sie können aber auch versuchen, ihre Beute zu packen. Festgehaltene Gegner erleiden 1W3+1 Punkte Erdrückungsschaden pro Runde und Bissangriffe gegen sie werden mit einem +2 Bonus ausgeführt. Ein Charakter mit Stärke 18 kann sich sich nach einer Runde befreien, andere Charaktere müssen dafür eine erfolgreiche Kleine Stärkeprobe ablegen.

Drei lange Tentakel entspringen ihrem Körper: zwei harte und stachelige, die Beute angreifen und packen können; der dritte ist eigentlich ein Sinnesorgan mit drei Augen an seinem Ende, die bis zu 90 Fuß weit sehen können (mit Infravision).

Große Otyughs können gepackte Charaktere als Schilde benutzen; dadurch erhalten sie einen +1 Bonus auf die Rüstungsklasse und können bei einem Angriff einen eigenen Angriffswurf machen, der, wenn er erfolgreich ist, dazu führt, dass die gefesselte Figur das Opfer des Angriffs wird.

Große Otyughs sind zu einer begrenzten Telepathie mit einer Reichweite von bis zu 60 Fuß in der Lage, diese Kommunikation ist jedoch auf einfache Gedanken und Ideen beschränkt.

Jeder Charakter, der das Pech hat, von einem Otyugh gebissen zu werden, zieht sich mit hoher Wahrscheinlichkeit eine Krankheit zu, die in 1 von 5 Fällen tödlich ist.

Große Otyughs haben 9 bis 12 (1W4+8) TW. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist so gewählt, dass man ohne groß nachzudenken ein Monster mit 10 oder 11 TW hat.

TW KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP
9 (41 TP ⌀) 90% 11 T8 S10 V9 O9 M11 7 1 500+15 (2 115 ⌀)
10 (45 TP ⌀) 95% 10 T7 S9 V8 O8 M10 7 1 500+15 (2 175 ⌀)
11 (50 TP ⌀) 100% 9 T7 S9 V8 O8 M10 7 1 500+15 (2 250 ⌀)
12 (54 TP ⌀) 105% 8 T5 S7 V6 O5 M8 7 1 500+15 (2 310 ⌀)

Schätze

Dieses Monster besitzt selber keine Schätze. Ihr 1 kann aber dennoch manchmal Schätze ihrer erschlagenen Opfer beinhalten. In einem Labyrinth kann man beispielsweise einen ungebundenen Schatz im 1 dieses Monsters plazieren.

W% Ungebundener Schatz
01-35 1 500 KM pro Untergrundebene
36-65 750 SM pro Untergrundebene
66-80 250 GM pro Untergrundebene
81-90 100 PM pro Untergrundebene
91-95 1W3 Edelsteine pro Untergrundebene
96-97 Schmuckstück pro Untergrundebene
98-00 Magischer Gegenstand (1W2 Magische Gegenstände nach Ebene 6)