Fallenstellerbestie: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 13. September 2024, 12:56 Uhr

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Fallen­steller­bestie
Englisch: Trapper
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 12 (54 TP ⌀)
AggR0: 8
Angriffe: Spezieller Umschlingen-Angriff
Schaden: 4+RK TP (min 4) pro Runde
Sonderangriffe: Umschlingen und Ersticken (6 Runden)
Sonderabwehr: Halber (manchmal kein) Schaden durch Feuer oder Kälte
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 85%
Intelligenz: Hoch ​(13-14)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 8/3 000+16 (3 864 ⌀)
Kampfgeist: 105%

Fallenstellerbestien sind unterirdische Raubtiere, chamäleonartige Kreaturen mit flachen Körper wie ein Mantarochen. Sie haben eine ungefähr quadratische Form, etwa 20 Fuß mal 20 Fuß groß (größere und kleinere Fallenstellerbestien, mit proportional mehr oder weniger Trefferwürfeln wurden auch schon angetroffen), können aber ihre Ausmaße bis zu einem beträchtlichen Grad verändern.

Diese gefährlichen Kreaturen liegen flach auf Kerker- und Labyrinthböden und warten auf Beute, die auf sie tritt. Während sie so warten, sind Fallenstellerbestien praktisch nicht vom Boden zu unterscheiden und sind mit 95%iger Sicherheit ohne den Einsatz von Magie völlig unentdeckbar. Wenn eine potenzielle Beute auf die Fallenstellerbestie tritt, peitscht das Monster nach oben und umschlingt alle Kreaturen, die auf ihm stehen. Die steinharte Haut der Fallenstellerbestie und ihre kräftigen Muskeln sind tödlich. Die von der Bestie umschlungenen Opfer können keine Waffen benutzen und ersticken innerhalb von 6 Runden. Bevor sie ersticken, erleiden die Opfer 4 TP Schaden pro Runde plus Schaden in Höhe ihrer Rüstungsklasse (z.B. 6 Schaden bei RK 6).

Wie bereits erwähnt, erleiden Fallenstellerbestien nur halben Schaden durch Feuer und Kälte und überhaupt keinen Schaden durch solche Angriffe, falls ein Rettungswurf erlaubt ist und dieser erfolgreich ist.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
D Kupfer­münzen 10% 1W8×1 000
D Silber­münzen 15% 1W12×1 000
D Elektrum­münzen 15% 1W8×1 000
D Gold­münzen 50% 1W6×1 000
D Edel­steine 30% 1W10
D Schmuck­stücke 25% 1W6
D Schatz­karten oder Magisches 15% 2 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank