Person bezaubern: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Person bezaubern''' ist eine machtvolle Verzauberung | '''''Person bezaubern''''' ist eine machtvolle Verzauberung. {{Personenzauber}} Dabei ist anzumerken, dass Elfen und [[Halbelf]]en eine natürliche Resitenz gegen Bezauberung haben. | ||
Wenn | Wenn die Zielkreatur den [[Rettungswurf]] nicht schafft, sieht sie den Anwender als einen vertrauenswürdigen Freund an, und interpretiert ihre oder seine Worte immer auf die größtmöglich positive Art. Bezauberte Wesen werden sich selbst auf Bitten des Anwenders in mäßige Gefahr begeben, auch Kämpfe, aber keine Risiken eingehen, die das Wesen normalerweise nicht eingehen würde. | ||
Der Anwender muss mit dem bezauberten Wesen reden können, wenn er oder sie irgendwelche komplexen "Anfragen" stellen möchte. Bezauberten Kreaturen sind periodische Rettungswürfe erlaubt, um die Verzauberung zu brechen, basierend auf ihrer [[Intelligenz]]: | Der Anwender muss mit dem bezauberten Wesen reden können, wenn er oder sie irgendwelche komplexen "Anfragen" stellen möchte. Bezauberten Kreaturen sind periodische Rettungswürfe erlaubt, um die Verzauberung zu brechen, basierend auf ihrer [[Intelligenz]]: | ||
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| 4 | | 4 bis 6 || alle 2 Monate | ||
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| 3 oder weniger || alle 3 Monate | | 3 oder weniger || alle 3 Monate |
Aktuelle Version vom 2. September 2024, 12:14 Uhr
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Arkaner Zauber (Grad 1) | |
Magieschule:0 | Verzauberung/Bezauberung |
Reichweite:0 | 12 Felder
|
Wirkungsdauer:0 | Siehe Text |
Wirkungsbereich:0 | 1 Person |
Komponenten:0 | V, S |
Zauberaufwand:0 | 1 Segment |
Rettungswurf:0 | Negiert |
Person bezaubern ist eine machtvolle Verzauberung. Nur Menschen, Demi-Menschen und Humanoide sind von diesem Zauber betroffen. Letztendlich liegt es im Ermessen der Spielleitung zu entscheiden, ob eine Kreatur für die Zwecke dieses Zaubers als "Person" betrachtet wird. Dabei ist anzumerken, dass Elfen und Halbelfen eine natürliche Resitenz gegen Bezauberung haben.
Wenn die Zielkreatur den Rettungswurf nicht schafft, sieht sie den Anwender als einen vertrauenswürdigen Freund an, und interpretiert ihre oder seine Worte immer auf die größtmöglich positive Art. Bezauberte Wesen werden sich selbst auf Bitten des Anwenders in mäßige Gefahr begeben, auch Kämpfe, aber keine Risiken eingehen, die das Wesen normalerweise nicht eingehen würde.
Der Anwender muss mit dem bezauberten Wesen reden können, wenn er oder sie irgendwelche komplexen "Anfragen" stellen möchte. Bezauberten Kreaturen sind periodische Rettungswürfe erlaubt, um die Verzauberung zu brechen, basierend auf ihrer Intelligenz:
INT | Rettungswurf |
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19 oder höher | jeder Tag |
18 | alle 2 Tage |
17 | alle 3 Tage |
15 bis 16 | jede Woche |
13 bis 14 | alle 2 Wochen |
10 bis 12 | alle 3 Wochen |
7 bis 9 | jeder Monat |
4 bis 6 | alle 2 Monate |
3 oder weniger | alle 3 Monate |
Die Bezauberung wird automatisch gebrochen, wenn der Anwender offensichtlich versucht der bezauberten Kreatur zu schaden.
Vergleiche
- Kreatur bezaubern