Person bezaubern: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Person bezaubern''' ist eine machtvolle Verzauberung, die "Personen" beeinflusst. Personen sind [[Mensch]]en, [[Demi-Mensch]]en und [[Humanoid]]e, wobei Elfen zu 90% widerstehen. Bis zu einem Maximum von einem [[Trefferwürfel]] von Personen pro Wirkstufe können zu einem beliebigen Zeitpunkt bezaubert sein.  
'''''Person bezaubern''''' ist eine machtvolle Verzauberung. {{Personenzauber}} Dabei ist anzumerken, dass Elfen und [[Halbelf]]en eine natürliche Resitenz gegen Bezauberung haben.


Wenn der Zielkreatur ein [[Rettungswurf]] misslingt, sieht sie den Zauberkundigen als einen vertrauenswürdigen Freund an, und interpretiert ihre oder seine Worte immer auf die größtmöglich positive Art. Bezauberte Wesen werden sich selbst auf Bitten des Anwenders in mäßige Gefahr begeben, auch Kämpfe, aber keine Risiken eingehen, die das Wesen normalerweise nicht eingehen würde.  
Wenn die Zielkreatur den [[Rettungswurf]] nicht schafft, sieht sie den Anwender als einen vertrauenswürdigen Freund an, und interpretiert ihre oder seine Worte immer auf die größtmöglich positive Art. Bezauberte Wesen werden sich selbst auf Bitten des Anwenders in mäßige Gefahr begeben, auch Kämpfe, aber keine Risiken eingehen, die das Wesen normalerweise nicht eingehen würde.  


Der [[Zauberkundige]] muss mit dem bezauberten Wesen reden können, wenn er oder sie irgendwelche komplexen "Anfragen" stellen möchte. Bezauberten Kreaturen sind periodische Rettungswürfe erlaubt, um die Verzauberung zu brechen, basierend auf ihrer [[Intelligenz]]:
Der Anwender muss mit dem bezauberten Wesen reden können, wenn er oder sie irgendwelche komplexen "Anfragen" stellen möchte. Bezauberten Kreaturen sind periodische Rettungswürfe erlaubt, um die Verzauberung zu brechen, basierend auf ihrer [[Intelligenz]]:


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Die Bezauberung wird automatisch gebrochen, wenn der Zauberkundige offensichtlich versucht der bezauberten Kreatur zu schaden.
Die Bezauberung wird automatisch gebrochen, wenn der Anwender offensichtlich versucht der bezauberten Kreatur zu schaden.


==Vergleiche==
==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Kreatur bezaubern}}
{{Zauberkategorie|Kreatur bezaubern}}

Aktuelle Version vom 2. September 2024, 12:14 Uhr

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Person bezaubern
Englisch: Charm Person
Alias: Personen bezaubern [2e]
Arkaner Zauber (Grad 1)
Magieschule:0 Verzauberung/​Bezauberung
Reichweite:0
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 Siehe Text
Wirkungsbereich:0 1 Person
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 1 Segment
Rettungswurf:0 Negiert

Person bezaubern ist eine machtvolle Verzauberung. Nur Menschen, Demi-Menschen und Humanoide sind von diesem Zauber betroffen. Letztendlich liegt es im Ermessen der Spielleitung zu entscheiden, ob eine Kreatur für die Zwecke dieses Zaubers als "Person" betrachtet wird. Dabei ist anzumerken, dass Elfen und Halbelfen eine natürliche Resitenz gegen Bezauberung haben.

Wenn die Zielkreatur den Rettungswurf nicht schafft, sieht sie den Anwender als einen vertrauenswürdigen Freund an, und interpretiert ihre oder seine Worte immer auf die größtmöglich positive Art. Bezauberte Wesen werden sich selbst auf Bitten des Anwenders in mäßige Gefahr begeben, auch Kämpfe, aber keine Risiken eingehen, die das Wesen normalerweise nicht eingehen würde.

Der Anwender muss mit dem bezauberten Wesen reden können, wenn er oder sie irgendwelche komplexen "Anfragen" stellen möchte. Bezauberten Kreaturen sind periodische Rettungswürfe erlaubt, um die Verzauberung zu brechen, basierend auf ihrer Intelligenz:

INT Rettungswurf
19 oder höher jeder Tag
18 alle 2 Tage
17 alle 3 Tage
15 bis 16 jede Woche
13 bis 14 alle 2 Wochen
10 bis 12 alle 3 Wochen
7 bis 9 jeder Monat
4 bis 6 alle 2 Monate
3 oder weniger alle 3 Monate

Die Bezauberung wird automatisch gebrochen, wenn der Anwender offensichtlich versucht der bezauberten Kreatur zu schaden.

Vergleiche

Kreatur bezaubern