Dunkler Schädel: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieses Abbild eines menschlichen Schädels ist kunstvoll und raffiniert aus einem Block dunkelsten Ebenholzes geschnitzt und es ist unerbittlich und durch und durch böse. Das Vorhandensein des '''dunklen Schädels''' macht jeden Ort, jedes Gebäude oder jede Anlage zu einem unheiligen Ort, was in einem Radius von 40 [[Fuß]] um den Schädel drei Auswirkungen hat:
Dieses Abbild eines menschlichen Schädels ist kunstvoll und raffiniert aus einem Block dunkelsten Ebenholzes geschnitzt und es ist unerbittlich und durch und durch böse. Das Vorhandensein des '''dunklen Schädels''' macht jeden Ort, jedes Gebäude oder jede Anlage zu einem unheiligen Ort, was in einem Radius von 40 [[Fuß]] um den Schädel drei Auswirkungen hat:


# Das Gebäude oder der Ort wird durch einen magischen Kreis des ''[[Schutz vor Bösem|Schutzes vor Gutem]]'' bewacht (wie der [[Zauber]] für [[Kleriker]]).
# Das Gebäude oder der Ort wird durch einen magischen Kreis des ''[[Schutz vor Gutem|Schutzes vor Gutem]]'' bewacht (wie der klerikale [[Zauber]]).
# Alle [[Untote vertreiben]]-Versuche von Charakteren mit guter Gesinnung oder neutralen Charakteren innerhalb des Gebäudes oder der Stätte erhalten einen Abzug von -4, während böse Charaktere einen Bonus von +4 auf ihre eigenen Versuche erhalten. [[Magieresistenz]] gilt nicht für diesen Effekt.
# Alle Versuche [[Untote vertreiben|Untote zu vertreiben]] von Charakteren mit guter oder neutraler Gesinnungn innerhalb des Gebäudes oder der Stätte erhalten einen {{Malus|4}}, während böse Charaktere einen {{Bonus|4}} auf ihre eigenen Versuche erhalten. [[Magieresistenz]] gilt nicht für diesen Effekt.
# Der Benutzer des Schädels kann einen einzelnen Zaubereffekt auf den unheiligen Ort legen. Unabhängig von den normalen Parametern für den Zauber hält diese Anwendung 1 ganzes Jahr lang an und wirkt auf die gesamte Stätte oder Struktur.
# Der Benutzer des Schädels kann einen einzelnen Zaubereffekt auf den unheiligen Ort legen. Unabhängig von den normalen Parametern für den Zauber hält diese Anwendung 1 ganzes Jahr lang an und wirkt auf die gesamte Stätte oder Struktur.


Der Anwender kann außerdem festlegen, ob die Zaubereffekte auf alle Kreaturen oder auf Kreaturen eines bestimmten Glaubens oder einer bestimmten Gesinnung angewendet werden sollen. Obwohl die Wirkung des Zaubers nach einem Jahr erlischt, kann sie mit Hilfe des dunklen Schädels schnell und einfach erneuert werden, oft als Teil eines unheiligen jährlichen Rituals. Übliche Zauber zum Binden sind: ''[[Blindheit]]'', ''[[Heiliger Gesang]]'', ''[[Fluch]]'', ''[[Gutes entdecken|Böses entdecken]]'', ''[[Gesinnung erkennen]]'' und ''[[Wahrer Blick]]''; die Wahl bleibt jedoch dem Anwender überlassen. [[Rettungswürfe]] und Magieresistenz gelten normal für diese festen Zauber.
Der Anwender kann außerdem festlegen, ob die Zaubereffekte auf alle Kreaturen oder auf Kreaturen eines bestimmten Glaubens oder einer bestimmten Gesinnung angewendet werden sollen. Obwohl die Wirkung des Zaubers nach einem Jahr erlischt, kann sie mit Hilfe des dunklen Schädels schnell und einfach erneuert werden, oft als Teil eines unheiligen jährlichen Rituals. Übliche Zauber zum Binden sind: ''[[Blindheit]]'', ''[[Choral]]'', ''[[Fluch]]'', ''[[Gutes entdecken]]'', ''[[Gesinnung entdecken]]'' und ''[[Wahrer Blick]]''; die Wahl bleibt jedoch dem Anwender überlassen. [[Rettungswürfe]] und Magieresistenz gelten normal für diese festen Zauber.


Der Schädel negiert eine geweihte Stätte durch seine Anwesenheit, ohne sie jedoch zu zerstören; wird er entfernt, erhält ein heiliger Ort seinen rechtmäßigen Status zurück. Es kann immer nur ein dunkler Schädel in einem Gebiet wirken.
Der Schädel negiert eine geweihte Stätte durch seine Anwesenheit, ohne sie jedoch zu zerstören; wird er entfernt, erhält ein heiliger Ort seinen rechtmäßigen Status zurück. Es kann immer nur ein dunkler Schädel in einem Gebiet wirken.

Aktuelle Version vom 30. August 2024, 10:04 Uhr

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Dunkler Schädel
Englisch: Dark Skull
Magischer Gegenstand
Unüblicher Wundersamer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V X Z
Erlaubte Klassen: Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen
W%-Wurf: 35-36
GM-Wert: 60 000

Dieses Abbild eines menschlichen Schädels ist kunstvoll und raffiniert aus einem Block dunkelsten Ebenholzes geschnitzt und es ist unerbittlich und durch und durch böse. Das Vorhandensein des dunklen Schädels macht jeden Ort, jedes Gebäude oder jede Anlage zu einem unheiligen Ort, was in einem Radius von 40 Fuß um den Schädel drei Auswirkungen hat:

  1. Das Gebäude oder der Ort wird durch einen magischen Kreis des Schutzes vor Gutem bewacht (wie der klerikale Zauber).
  2. Alle Versuche Untote zu vertreiben von Charakteren mit guter oder neutraler Gesinnungn innerhalb des Gebäudes oder der Stätte erhalten einen −4 Abzug, während böse Charaktere einen ​+4 Bonus auf ihre eigenen Versuche erhalten. Magieresistenz gilt nicht für diesen Effekt.
  3. Der Benutzer des Schädels kann einen einzelnen Zaubereffekt auf den unheiligen Ort legen. Unabhängig von den normalen Parametern für den Zauber hält diese Anwendung 1 ganzes Jahr lang an und wirkt auf die gesamte Stätte oder Struktur.

Der Anwender kann außerdem festlegen, ob die Zaubereffekte auf alle Kreaturen oder auf Kreaturen eines bestimmten Glaubens oder einer bestimmten Gesinnung angewendet werden sollen. Obwohl die Wirkung des Zaubers nach einem Jahr erlischt, kann sie mit Hilfe des dunklen Schädels schnell und einfach erneuert werden, oft als Teil eines unheiligen jährlichen Rituals. Übliche Zauber zum Binden sind: Blindheit, Choral, Fluch, Gutes entdecken, Gesinnung entdecken und Wahrer Blick; die Wahl bleibt jedoch dem Anwender überlassen. Rettungswürfe und Magieresistenz gelten normal für diese festen Zauber.

Der Schädel negiert eine geweihte Stätte durch seine Anwesenheit, ohne sie jedoch zu zerstören; wird er entfernt, erhält ein heiliger Ort seinen rechtmäßigen Status zurück. Es kann immer nur ein dunkler Schädel in einem Gebiet wirken.