Schwere Wunden heilen: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Umkehrzauber}} verursacht Schaden in selber Höhe und funktioniert ansonsten genau wie ''[[Leichte Wunden verursachen]]''.
{{Umkehrzauber}} verursacht Schaden in selber Höhe und funktioniert ansonsten genau wie ''[[Leichte Wunden verursachen]]''.


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==Vergleiche==
==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Wunden heilen}}
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Version vom 6. August 2024, 01:08 Uhr

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Schwere Wunden heilen
(Schwere Wunden verursachen)
Englisch: Cure Serious Wounds
Klerikaler Zauber (Grad 4, Umkehrbar)
Druidischer Zauber (Grad 4, Umkehrbar)
Heidnischer Zauber (Grad 4, Umkehrbar)
Magieschule:0 Nekromantie
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (Permanent)
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur
Rettungswurf:0 Keiner
(Negiert)
Klerikale Besonderheiten
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 7 Segmente
Druidische Besonderheiten
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 6 Segmente
Heidnische Besonderheiten
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 7 Segmente

Schwere Wunden heilen ähnelt in seiner Natur dem Zauber Leichte Wunden heilen und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 2W8+1 Trefferpunkte an Schaden.

Der Umkehrzauber – Schwere Wunden verursachen – verursacht Schaden in selber Höhe und funktioniert ansonsten genau wie Leichte Wunden verursachen.

Vorlage:Heidnisch

Vergleiche

Wunden heilen