Schwere Wunden heilen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 23: Zeile 23:
'''''Schwere Wunden heilen''''' ähnelt in seiner Natur dem Zauber ''[[Leichte Wunden heilen]]''  und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 2W8+1 Trefferpunkte an Schaden.  
'''''Schwere Wunden heilen''''' ähnelt in seiner Natur dem Zauber ''[[Leichte Wunden heilen]]''  und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 2W8+1 Trefferpunkte an Schaden.  


Der Umkehrzauber – '''''Schwere Wunden heilen''''' – verursacht Schaden in gleicher Höhe.
{{Umkehrzauber}} verursacht Schaden in selber Höhe und funktioniert ansonsten genau wie ''[[Leichte Wunden verursachen]]''.


{{Heidnisch|G|B|N}}
{{Heidnisch|G|B|N}}

Version vom 5. August 2024, 23:20 Uhr

[+]
Schwere Wunden heilen
(Schwere Wunden verursachen)
Englisch: Cure Serious Wounds
Klerikaler Zauber (Grad 4, Umkehrbar)
Druidischer Zauber (Grad 4, Umkehrbar)
Heidnischer Zauber (Grad 4, Umkehrbar)
Magieschule:0 Nekromantie
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (Permanent)
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur
Rettungswurf:0 Keiner
(Negiert)
Klerikale Besonderheiten
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 7 Segmente
Druidische Besonderheiten
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 6 Segmente
Heidnische Besonderheiten
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 7 Segmente

Schwere Wunden heilen ähnelt in seiner Natur dem Zauber Leichte Wunden heilen und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 2W8+1 Trefferpunkte an Schaden.

Der Umkehrzauber – Schwere Wunden verursachen – verursacht Schaden in selber Höhe und funktioniert ansonsten genau wie Leichte Wunden verursachen.

Vorlage:Heidnisch

Vergleiche

Wunden heilen