Permanentes Licht: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 27: Zeile 27:
Indem Anwender den Zauber auf die Augen oder andere Sehorgane des Feindes wirken, können diese geblendet werden, analog zum Zauber ''Licht''. In diesem Fall ist ein [[Rettungswurf]] erlaubt, und wenn er erfolgreich ist, konzentriert sich die Wirkung des Zaubers auf den Wirkungsbereich unmittelbar hinter der angepeilten Kreatur.
Indem Anwender den Zauber auf die Augen oder andere Sehorgane des Feindes wirken, können diese geblendet werden, analog zum Zauber ''Licht''. In diesem Fall ist ein [[Rettungswurf]] erlaubt, und wenn er erfolgreich ist, konzentriert sich die Wirkung des Zaubers auf den Wirkungsbereich unmittelbar hinter der angepeilten Kreatur.


Der Umkehrzaubers – '''''[[Permanente Dunkelheit]]''''' – erzeugt eine tintenähnliche Dunkelheit im gleichen Bereich von 60 Fuß und negiert die Ausleuchtung durch den Zauber ''Permanentes Licht'', wenn ein solcher vorhanden ist. Nur die klerikale Variante dieses Zaubers ist umkehrbar.
Der Umkehrzaubers – '''''Permanente Dunkelheit''''' – erzeugt eine tintenähnliche Dunkelheit im gleichen Bereich von 60 Fuß und negiert die Ausleuchtung durch den Zauber ''Permanentes Licht'', wenn ein solcher vorhanden ist. Nur die klerikale Variante dieses Zaubers ist umkehrbar.


{{Heidisch|G|BN}}
{{Heidnisch|G|BN}}


==Vergleiche==
==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Licht und Dunkelheit}}
{{Zauberkategorie|Licht und Dunkelheit}}

Version vom 5. August 2024, 22:06 Uhr

[+]
Permanentes Licht
(Permanente Dunkelheit)
Englisch: Continual Light
Alias: Ewiges Licht [BFRPG]
Klerikaler Zauber (Grad 3, Umkehrbar)
Arkaner Zauber (Grad 2)
Phantasmischer Zauber (Grad 3)
Heidnischer Zauber (Grad 3, Umkehrbar)
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Wirkungsdauer:0 Permanent
Wirkungsbereich:0 Kugel: 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter) Radius
Komponenten:0 V, S
Rettungswurf:0 Siehe Text
Klerikale Besonderheiten
Reichweite:0
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Zauberaufwand:0 6 Segmente
Arkane Besonderheiten
Reichweite:0
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Zauberaufwand:0 2 Segmente
Phantasmische Besonderheiten
Reichweite:0
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Zauberaufwand:0 3 Segmente
Heidnische Besonderheiten
Reichweite:0
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Zauberaufwand:0 6 Segmente

Permanentes Licht bringt eine helle, magische Beleuchtung hervor, die fast ausreicht, um es mit dem Tageslicht aufzunehmen. In mancher Hinsicht ist der Zauber identisch mit dem Zauber Licht des ersten Grades, aber seine Wirkung ist permanent, bis er gebannt wird. Die Lichtwirkung ist größer als die des Licht-Zaubers und reicht 60 Fuß weit in die Dunkelheit hinein.

Indem Anwender den Zauber auf die Augen oder andere Sehorgane des Feindes wirken, können diese geblendet werden, analog zum Zauber Licht. In diesem Fall ist ein Rettungswurf erlaubt, und wenn er erfolgreich ist, konzentriert sich die Wirkung des Zaubers auf den Wirkungsbereich unmittelbar hinter der angepeilten Kreatur.

Der Umkehrzaubers – Permanente Dunkelheit – erzeugt eine tintenähnliche Dunkelheit im gleichen Bereich von 60 Fuß und negiert die Ausleuchtung durch den Zauber Permanentes Licht, wenn ein solcher vorhanden ist. Nur die klerikale Variante dieses Zaubers ist umkehrbar.

Vorlage:Heidnisch

Vergleiche

Licht und Dunkelheit