Ramme: Unterschied zwischen den Versionen

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Die mächtigen magischen Worte Dieses Zaubers stößt Türen auf, die blockiert, verriegelt, verschlossen oder sogar von einem Zauberer verschlossen sind. Ketten (auch solche, die verschweißt sind) und Truhen springen unter diesem [[Zauber]] ebenfalls auf. Türen, die mit Hilfe der Schwerkraft funktionieren, wie zum Beispiel Fallgitter, werden durch den [[Zauber]] nicht geöffnet. Wenn eine Tür durch mehrere Vorrichtungen gesichert ist, werden nur zwei durch den [[Zauber]] geöffnet; eine dreifach verschlossene Tür ist gegen diesen [[Zauber]] geschützt.
Die mächtige '''''Ramme''''' stößt Türen auf, die blockiert, verriegelt, verschlossen oder sogar mit einem ''[[Zauberschloss]]'' versehen sind. Ketten (auch solche, die verschweißt sind) und Truhen springen unter diesem [[Zauber]] ebenfalls auf.  
 
Türen, die mit Hilfe der Schwerkraft geschlossen werden, wie zum Beispiel Fallgitter, werden durch den Zauber nicht geöffnet.  
 
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== Vergleiche ==
{{Zauberkategorie|Türen}}

Aktuelle Version vom 5. August 2024, 13:22 Uhr

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Ramme
Englisch: Knock
Alias: Klopfen [2e, S&W, BFRPG]
Arkaner Zauber (Grad 2)
Heidnischer Zauber (Grad 2)
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:0
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 Siehe Text
Wirkungsbereich:0 Fläche: 1 Quadrat-Innen-Feld/​Wirkstufe (100 Quadrat-Fuß/​9 Quadrat-Meter)
Komponenten:0 V
Zauberaufwand:0 1 Segment
Rettungswurf:0 Keiner

Die mächtige Ramme stößt Türen auf, die blockiert, verriegelt, verschlossen oder sogar mit einem Zauberschloss versehen sind. Ketten (auch solche, die verschweißt sind) und Truhen springen unter diesem Zauber ebenfalls auf.

Türen, die mit Hilfe der Schwerkraft geschlossen werden, wie zum Beispiel Fallgitter, werden durch den Zauber nicht geöffnet.

Wenn eine Tür durch mehrere Vorrichtungen gesichert ist, werden nur zwei durch den Zauber geöffnet; eine dreifach verschlossene Tür ist also vor diesem Zauber geschützt.

Vergleiche

Türen