Leichte Wunden heilen: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 4: | Zeile 4: | ||
|umkehrung=Leichte Wunden verursachen | |umkehrung=Leichte Wunden verursachen | ||
|k_umkehrbar=1 | |k_umkehrbar=1 | ||
|h_umkehrbar=1 | |||
|d_umkehrbar=1 | |d_umkehrbar=1 | ||
|kleriker=1 | |kleriker=1 | ||
|druide=2 | |druide=2 | ||
|hexe=1 | |||
|reichweite=Berührung | |reichweite=Berührung | ||
|dauer=Unmittelbar (Permanent) | |dauer=Unmittelbar (Permanent) | ||
Zeile 13: | Zeile 15: | ||
|umkehrrettungswurf=Negiert | |umkehrrettungswurf=Negiert | ||
|k_komponenten=V, S | |k_komponenten=V, S | ||
|h_komponenten=V, S | |||
|d_komponenten=V, S, M | |d_komponenten=V, S, M | ||
|k_zauberaufwand=5 Segmente | |k_zauberaufwand=5 Segmente | ||
|h_zauberaufwand=5 Segmente | |||
|d_zauberaufwand=4 Segmente | |d_zauberaufwand=4 Segmente | ||
}} | }} | ||
Zeile 22: | Zeile 26: | ||
Die Umkehrung des Zaubers verursacht 1W8 Trefferpunkte Schaden, wobei ein erfolgreicher [[Angriffswurf]] erforderlich ist. Schlägt dieser fehl ist der Zauber verloren. Nichtkörperliche Kreaturen sind von der Umkehrung nicht betroffen, ebenso wenig wie Untote oder Kreaturen, die nur durch Eisen, Silber oder magische Waffen geschädigt werden. | Die Umkehrung des Zaubers verursacht 1W8 Trefferpunkte Schaden, wobei ein erfolgreicher [[Angriffswurf]] erforderlich ist. Schlägt dieser fehl ist der Zauber verloren. Nichtkörperliche Kreaturen sind von der Umkehrung nicht betroffen, ebenso wenig wie Untote oder Kreaturen, die nur durch Eisen, Silber oder magische Waffen geschädigt werden. | ||
{{Heidnisch|guter|umkehr=böser|neutral=1}} | |||
==Vergleiche== | ==Vergleiche== | ||
{{Zauberkategorie|Wunden heilen}} | {{Zauberkategorie|Wunden heilen}} |
Version vom 4. August 2024, 23:44 Uhr
[+] Leichte Wunden heilen
(Leichte Wunden verursachen) Englisch: Cure Light Wounds | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Klerikaler Zauber (Grad 1, Umkehrbar) Druidischer Zauber (Grad 2, Umkehrbar) Heidnischer Zauber (Grad 1, Umkehrbar) | |||||||
Magieschule:0 | Nekromantie | ||||||
Reichweite:0 | Berührung | ||||||
Wirkungsdauer:0 | Unmittelbar (Permanent) | ||||||
Wirkungsbereich:0 | 1 Kreatur | ||||||
Rettungswurf:0 | Keiner (Negiert) | ||||||
| |||||||
| |||||||
|
Leichte Wunden heilen erlaubt es dem Anwender, die Hände auf eine verwundete Kreatur zu legen, wodurch der Nutznießer des Zaubers wieder 1W8 Trefferpunkte erhält.
Dieser Zauber heilt keine Krankheiten, bringt keine Gliedmaßen wieder an, bringt keine Toten zurück und kann auch keine Trefferpunkte über die maximale Anzahl einer Spielfigur hinaus hinzufügen.
Die Umkehrung des Zaubers verursacht 1W8 Trefferpunkte Schaden, wobei ein erfolgreicher Angriffswurf erforderlich ist. Schlägt dieser fehl ist der Zauber verloren. Nichtkörperliche Kreaturen sind von der Umkehrung nicht betroffen, ebenso wenig wie Untote oder Kreaturen, die nur durch Eisen, Silber oder magische Waffen geschädigt werden.
Vergleiche
- Wunden heilen