Flöte der Schmerzen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(3 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Aufarbeitung}}
{{InfoboxSchatz
{{InfoboxSchatz
|englisch=Pipes of Pain
|englisch=Pipes of Pain
Zeile 7: Zeile 6:
|wert=12000
|wert=12000
}}
}}
Ein magisches Instrument, das alle, die es hören, dazu bringt, sich gegen Zauberstäbe zu schützen oder in Verzückung zu geraten, indem sie alle Aktionen stoppen und der Musik lauschen. Wenn die Musik aufhört, werden die Opfer mit einer extremen Geräuschempfindlichkeit verflucht und erleiden sofort 1d4 Punkte Schaden für 2d4 Runden, es sei denn, sie befinden sich in einem völlig geräuschfreien Bereich. Nach dieser Zeit und bis der Fluch entfernt ist, verursacht das geringste Geräusch bei dem Opfer einen Schaden von -1 auf AC, Treffer und Rettungswürfe.
Alle, die eine '''Flöte der Schmerzen''' hören müssen einen {{Rettungswurf|[[Zauberstäbe]]}} bestehen oder geraten in Verzückung. Sie stoppen alles was sie tun, um der Musik zu lauschen.  
 
Wenn die Musik aufhört, werden die Opfer mit einer extremen Geräuschempfindlichkeit verflucht und erleiden sofort 1W4 Punkte Schaden für 2W4 Runden, es sei denn, sie befinden sich in einem völlig geräuschfreien Bereich.  
 
Nach dieser Zeit und bis der Fluch entfernt ist, verursacht das geringste Geräusch bei dem Opfer einen {{Malus|1}} auf [[Rüstungsklasse]], [[Angriffswurf]] und Rettungswürfe.
 
==Vergleiche==
{{Schatzkategorie|Magische Musikinstrumente}}

Aktuelle Version vom 30. Juli 2024, 00:10 Uhr

[+]
Flöte der Schmerzen
Englisch: Pipes of Pain
Magischer Gegenstand
Seltener Wundersamer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V X Z
Erlaubte Klassen: Jede
W%-Wurf: 53
GM-Wert: 12 000

Alle, die eine Flöte der Schmerzen hören müssen einen Rettungswurf gegen Zauberstäbe bestehen oder geraten in Verzückung. Sie stoppen alles was sie tun, um der Musik zu lauschen.

Wenn die Musik aufhört, werden die Opfer mit einer extremen Geräuschempfindlichkeit verflucht und erleiden sofort 1W4 Punkte Schaden für 2W4 Runden, es sei denn, sie befinden sich in einem völlig geräuschfreien Bereich.

Nach dieser Zeit und bis der Fluch entfernt ist, verursacht das geringste Geräusch bei dem Opfer einen −1 Abzug auf Rüstungsklasse, Angriffswurf und Rettungswürfe.

Vergleiche