Glockenspiel der Unterbrechung: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
K (InfoboxSchatz) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(3 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{InfoboxSchatz | {{InfoboxSchatz | ||
|englisch=Chime of Interruption | |englisch=Chime of Interruption | ||
|kategorie=Wundersamer Gegenstand | |kategorie=Wundersamer Gegenstand | ||
| | |deskriptor=Selten | ||
| | |wurf=15 | ||
|wert=16800 | |||
| | |||
}} | }} | ||
'''Glockenspiel der Unterbrechung''' erzeugt einen lauten, klaren Klang, der das Wirken von [[Zauber]]n innerhalb von 30 Fuß unterbindet, die eine verbale Komponente benötigen. | |||
Ein {{Rettungswurf|[[Zauberstäbe]]}} erlaubet es den Effekt des Glockenspiels zu ignorieren. | |||
Das Glockenspiel kann bis zu 3 [[Runde]]n lang benutzt werden, und zwar alle 10 Runden einmal. | |||
==Vergleiche== | |||
{{Schatzkategorie|Magische Musikinstrumente}} |
Aktuelle Version vom 30. Juli 2024, 00:08 Uhr
[+] Glockenspiel der Unterbrechung
Englisch: Chime of Interruption | |
---|---|
Magischer Gegenstand | |
Seltener Wundersamer Gegenstand | |
Schatzverfügbarkeit:_ | A C D E F G H I U V X Z |
Erlaubte Klassen: | Jede |
W%-Wurf: | 15 |
GM-Wert: | 16 800 |
Glockenspiel der Unterbrechung erzeugt einen lauten, klaren Klang, der das Wirken von Zaubern innerhalb von 30 Fuß unterbindet, die eine verbale Komponente benötigen.
Ein Rettungswurf gegen Zauberstäbe erlaubet es den Effekt des Glockenspiels zu ignorieren.
Das Glockenspiel kann bis zu 3 Runden lang benutzt werden, und zwar alle 10 Runden einmal.