Umherstreifende Monster/Prozedur: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
<noinclude>{{Prozedur}} | <noinclude>{{Prozedur}} | ||
</noinclude>{{#ifeq:{{PAGENAME}}|Umherstreifende Monster||'''Probe:''' }}[[Umherstreifende Monster]] erscheinen bei einem Ergebnis von 1 auf einem Begegnungswürfel. Der typische Begegnungswürfel ist der W6, wobei manchmal auch andere Würfel Verwendung finden. | </noinclude>{{#ifeq:{{PAGENAME}}|Umherstreifende Monster||'''Probe:''' }}[[Umherstreifende Monster]] erscheinen bei einem Ergebnis von 1 auf einem Begegnungswürfel. Der typische Begegnungswürfel ist der W6 im [[Labyrinth]] und der W12 in der [[Wildnis]], wobei manchmal auch andere Würfel Verwendung finden. | ||
'''Häufigkeit:''' Im | '''Häufigkeit:''' Im Labyrinth wird normalerweise jede dritten [[Phase]] überprüft, ob es zu einer [[Begegnung]] kommt. In der Wildnis wird dies zwei mal pro Tag überprüft. Die Häufigkeit der Proben kann nach Umgebung angepasst werden. | ||
'''Kreatur:''' Wenn ein umherstreifendes Monster erscheint, wird auf einer Tabelle für [[Zufallsbegegnung]]en geprüft, um welches Monster es sich genau handelt. Abweichungen je nach Labyrinth oder Landstrich sind möglich und sinnvoll. | '''Kreatur:''' Wenn ein umherstreifendes Monster erscheint, wird auf einer Tabelle für [[Zufallsbegegnung]]en geprüft, um welches Monster es sich genau handelt. Abweichungen je nach Labyrinth oder Landstrich sind möglich und sinnvoll. |
Version vom 25. Juli 2024, 21:57 Uhr
Prozedur für Umherstreifende Monster
Probe: Umherstreifende Monster erscheinen bei einem Ergebnis von 1 auf einem Begegnungswürfel. Der typische Begegnungswürfel ist der W6 im Labyrinth und der W12 in der Wildnis, wobei manchmal auch andere Würfel Verwendung finden.
Häufigkeit: Im Labyrinth wird normalerweise jede dritten Phase überprüft, ob es zu einer Begegnung kommt. In der Wildnis wird dies zwei mal pro Tag überprüft. Die Häufigkeit der Proben kann nach Umgebung angepasst werden.
Kreatur: Wenn ein umherstreifendes Monster erscheint, wird auf einer Tabelle für Zufallsbegegnungen geprüft, um welches Monster es sich genau handelt. Abweichungen je nach Labyrinth oder Landstrich sind möglich und sinnvoll.