Umherstreifende Monster/Prozedur: Unterschied zwischen den Versionen

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</noinclude>'''Häufigkeit:''' In der Regel wird in jeder dritten Phase überprüft, ob die Abenteuergruppe auf [[umherstreifende Monster]] trifft. Dabei besteht eine Chance von 1 zu 6 auf eine solche [[Begegnung]]. Abweichungen je nach Labyrinth und Ebene im Labyrinth sind möglich und sinnvoll.
</noinclude>'''Chance:''' [[Umherstreifende Monster]] erscheinen mit dem Wurf einer 1 auf einem Begenungswürfel. Der typische Begwgnungswürfel ist der W6, wobei manchmal auch andere Würfel verwendet werden.


'''Kreatur:''' Wenn ein umherstreifendes Monster auftaucht, wird die konkrete Kreatur zufällig bestimmt, es sei denn, ein Faktor macht es offensichtlich, was die Gruppe getroffen hat. Abweichungen je nach Labyrinth und Ebene im Labyrinth sind möglich und sinnvoll.
'''Häufigkeit:''' Im [[Labyrinth]] wird normalerweise jede dritten [[Phase]] überprüft, ob es zu einer [[Begegnung]] kommt. In der [[Wildnis]] wird dies zwei mal pro Tag überprüft. Die Häufigkeit der Proben kann, nach Umgebung angepasst werden.
 
'''Kreatur:''' Wenn ein umherstreifendes Monster erscheint, wird auf deiner Tabelle für [[Zufallsbegegnung]]en geprüft um welches Monster es sich genau handelt. Abweichungen je nach Labyrinth, Labyrinthebene oder Landstrich sind möglich und sinnvoll.

Version vom 25. Juli 2024, 21:34 Uhr

Prozedur für Umherstreifende Monster

Chance: Umherstreifende Monster erscheinen mit dem Wurf einer 1 auf einem Begenungswürfel. Der typische Begwgnungswürfel ist der W6, wobei manchmal auch andere Würfel verwendet werden.

Häufigkeit: Im Labyrinth wird normalerweise jede dritten Phase überprüft, ob es zu einer Begegnung kommt. In der Wildnis wird dies zwei mal pro Tag überprüft. Die Häufigkeit der Proben kann, nach Umgebung angepasst werden.

Kreatur: Wenn ein umherstreifendes Monster erscheint, wird auf deiner Tabelle für Zufallsbegegnungen geprüft um welches Monster es sich genau handelt. Abweichungen je nach Labyrinth, Labyrinthebene oder Landstrich sind möglich und sinnvoll.