Staub der Trockenheit: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine Anwendung dieser wunderbaren Substanz absorbiert bis zu 100 Gallonen Wasser (Süß-, Salz- oder alkalisches Wasser) und formt sich zu einem 1-Zoll-Kügelchen, das entweder schwimmt oder dort ruht, wo es gegossen wurde. Dieses Kügelchen kann gewaltsam geschleudert werden, wodurch es aufbricht und die gleiche Wassermenge auf höchst energetische Weise freisetzt. '''''Staub''''' der Trockenheit wirkt nur auf Wasser, auf andere Flüssigkeiten hat er keinen Einfluss. Dieser magische Staub kann auch verwendet werden, um einen Wasserelementar zu zerstören, allerdings wird dem Monster ein Rettungswurf gegen Todesmagie bei -5 für 5d6 Schaden gewährt.  
Der '''Staub der Trockenheit''' wirkt nur auf Wasser, auf andere Dinge und Flüssigkeiten hat er keinen Einfluss.


Der Staub wird in 1W4+2 hohlen Knochenröhren oder Seidenpäckchen geliefert; jede Behälter entspricht einer Anwendung.
Eine Anwendung dieser wunderbaren Substanz absorbiert bis zu 100 [[Gallone]]n Wasser (Süß-, Salz- oder alkalisches Wasser) und bildet ein Kügelchen mit 1 [[Zoll]] Durchmesser, das entweder schwimmt oder dort ruht, wo es benutzt wurde.
 
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==Vergleiche==
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Aktuelle Version vom 16. Juni 2024, 12:37 Uhr

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Staub der Trockenheit
Englisch: Dust of Dryness
Magischer Gegenstand
Unüblicher Wundersamer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V X Z
Erlaubte Klassen: Jede
W%-Wurf: 06
GM-Wert: 850 pro Anwendung

Der Staub der Trockenheit wirkt nur auf Wasser, auf andere Dinge und Flüssigkeiten hat er keinen Einfluss.

Eine Anwendung dieser wunderbaren Substanz absorbiert bis zu 100 Gallonen Wasser (Süß-, Salz- oder alkalisches Wasser) und bildet ein Kügelchen mit 1 Zoll Durchmesser, das entweder schwimmt oder dort ruht, wo es benutzt wurde.

Dieses Kügelchen kann gewaltsam geschleudert werden, wodurch es aufbricht und die gleiche Wassermenge auf höchst energetische Weise freisetzt.

Dieser magische Staub kann auch verwendet werden, um Wasserelementare zu zerstören, allerdings steht dem Elementar ein Rettungswurf gegen Todesmagie mit einem −5 Abzug zu. Wenn der Rettungswurf gelingt erhält das Monster 5W6 Punkte Schaden anstatt zerstört zu werden.

Der Staub wird in 2W4 hohlen Knochenröhren oder Seidenpäckchen geliefert; jede Behälter entspricht einer Anwendung.

Vergleiche