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*Schleuder | |||
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==Angriffsmatrix & Rettungswürfe== | ==Angriffsmatrix & Rettungswürfe== | ||
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===Memorierte Zauber=== | ===Memorierte Zauber=== | ||
Grad 1 | ;Grad 1 | ||
*''[[Feenfeuer]]'' | |||
*''[[Mit Tieren sprechen]]'' | |||
*''[[Tierfreundschaft]]'' | |||
*''[[Magie entdecken]]'' | |||
*''[[Unsichtbar für Tiere]]'' | |||
*''[[Wasser bereinigen]] | |||
Grad 2 | ;Grad 2 | ||
*''[[Leichte Wunden heilen]]'' X | |||
*''[[Leichte Wunden heilen]]'' | |||
Grad 3 | ;Grad 3 | ||
*''[[Gift neutralisieren]]'' | |||
*''[[Blitze herbeirufen]]'' |
Aktuelle Version vom 7. Mai 2024, 22:51 Uhr
Matsutake | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||
Klasse | |||||||
DRU 4 (14 499 EP) | |||||||
Attribute | |||||||
STR 12, GES 9, KON 16, INT 13, WEI 14, CHA 15 | |||||||
Kampfwerte | |||||||
AggR0 18, RK 7 (SB+1), TP 32 |
Matsutake
Geld & Ausrüstung
- Vermögen: 11 830 EM
- Lederrüstung
- Schild, Holz-
- +1 Krummschwert
- Schleuder
- Große Gürteltasche (20 Schleuderstein)
- Kleidung
- Wollkleid
- Gürtel
- Stiefel, weich
- Gepäck
- Mistelzweig
- Rucksack
- Fackeln (5 Stück)
- Sack, groß
- Zunderkasten
- Wasserschlauch
- Trank der Wasseratmung
- Wochenration
- Tiere
- Wildpferd (Tierfreundschaft)
- Zaumzeug, Satteldeck & Sattel
- Satteltaschen, groß
Waffenfertigkeiten & Sprachen
- Waffenfertigkeiten
- Krumschwert
- Schleuder
- Knüppel
- Sprachen
- Gemeinsprache
- Gesinnungssprache
- Druidensprache
Angriffsmatrix & Rettungswürfe
KS[1] |
Angriffswurf gegen Rüstungsklasse | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
−10 | −9 | −8 | −7 | −6 | −5 | −4 | −3 | −2 | −1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
3 | 23 | 22 | 21 | 200 | 201 | 202 | 203 | 204 | 205 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 |
- ↑ KS=Kämpferstufe; kämpft wie ein Kämpfer der entsprechenden Stufe
Klassentyp (Stufe) |
Rettungswürfe[1] | ||||
---|---|---|---|---|---|
T | G | V | O | Z | |
(4) | 9 | 13 | 12 | 15 | 14 |
- ↑ T=Tod, Lähmung, Gift; G=Gezielte Magische Gegenstände (insbesondere Zauberstäbe); V=Versteinerung, Verwandlung; O=Odemwaffen; Z=Zauber (für ungelistete Kategorien)
Magiebegabung
Klasse (Stufe) |
Zauber- Tradition |
W[1] | Zaubergrade | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |||
(4) | Druidische | 4 | 4 | 2 | 2 | – | – | – | – |
| |
WEI (14) Bonuszauber[2] | 2 | – | – | – | – | – | – |
Memorierte Zauber
- Grad 1
- Feenfeuer
- Mit Tieren sprechen
- Tierfreundschaft
- Magie entdecken
- Unsichtbar für Tiere
- Wasser bereinigen
- Grad 2
- Grad 3