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! rowspan=3 | [[WEI]]  
! rowspan=2 | Mentaler<br/>Rettungswurf-<br/>Modifikator
! rowspan=3 | MM<br/>{{RW}}<ref>'''MMRW'''=Modifikator gegen Mentale [[Rettungswürfe]]</ref>
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! rowspan=3 | Immunität<br/>gegen Zauber{{RefZI|Verzauberung & Bezauberung}}<br/> (& Psi-Kräfte){{RefZI|Psi-Kräfte}}
|-
|-
! Bonus-<br/>zauber !! Zauber-<br/>versagen&nbsp;(W%)  
! rowspan=2 | ZV<br/>(W%)  
! colspan=7 | Bonuszauber
|-
|-
3 || −3 || &mdash; || &mdash;
! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7
| rowspan=16 | Erst ab<br/>übermenschlichen<br/>Werten
|-
|-
4 || −2 || &mdash; || &mdash;
3 || −3 || || {{ZauberWEI|3}} || {{Über}}
|-
|-
5 || −1 || &mdash; || &mdash;
4 || −2 || || {{ZauberWEI|4}}
|-
|-
6 || −1 || &mdash; || &mdash;
5 || −1 || || {{ZauberWEI|5}}
|-
|-
7 || −1 || &mdash; || &mdash;
6 || −1 || || {{ZauberWEI|6}}
|-
|-
8 || ±0 || &mdash; || &mdash;
7 || −1 || || {{ZauberWEI|7}}
|-
|-
9 || ±0 || 0 || 15
8 || ±0 || || {{ZauberWEI|8}}
|-
|-
| 10 || ±0 || 0 || 10
| 9 || ±0 || 15 || {{ZauberWEI|9}}
|-
|-
| 11 || ±0 || 0 || 5
| 10 || ±0 || 10 || {{ZauberWEI|10}}
|-
|-
| 12 || ±0 || 0 || 1
| 11 || ±0 || 5 || {{ZauberWEI|11}}
|-
|-
| 13 || ±0 || 1 || 0
| 12 || ±0 || 1 || {{ZauberWEI|12}}
|-
|-
| 14 || ±0 || 2 || 0
| 13 || ±0 || 0 || {{ZauberWEI|13}}
|-
|-
| 15 || +1 || 2/1 || 0
| 14 || ±0 || 0 || {{ZauberWEI|14}}
|-
|-
| 16 || +2 || 2/2 || 0
| 15 || +1 || 0 || {{ZauberWEI|15}}
|-
|-
| 17 || +3 || 2/2/1 || 0
| 16 || +2 || 0 || {{ZauberWEI|16}}
|-
|-
| 18 || +4 || 2/2/1/1 || 0
| 17 || +3 || 0 || {{ZauberWEI|17}}
|-
|-
! colspan=5 | {{Aha}} Übermenschliche Weisheit
| 18 || +4 ||  0 || {{ZauberWEI|18}}
|-
|-
| 19 || +5 || 3/2/1/1 || 0 || 1. Grad
! colspan=11 | {{Aha}} Übermenschliche Engelsweisheit
|-
|-
| 20 || +5 || 3/2/1/1 || 0 || 2. Grad
| 19 || +5 || 0 || {{ZauberWEI|19}} || {{nowrap|Grad 1}}
|-
|-
| 21 || +5 || 3/2/1/1 || 0 || 3. Grad
| 20 || +5 || 0 || {{ZauberWEI|20}} || {{nowrap|Grad 3}}
|-
|-
| 22 || +5 || 3/2/1/1 || 0 || 4. Grad
| 21 || +5 || 0 || {{ZauberWEI|21}} || {{nowrap|Grad 4 (& Grad 1)}}
|-
|-
| 23 || +5 || 3/2/1/1 || 0 || 5. Grad
| 22 || +5 || 0 || {{ZauberWEI|22}} || {{nowrap|Grad 5 (& Grad 1)}}
|-
|-
| 24 || +5 || 3/2/1/1 || 0 || 6. Grad
| 23 || +5 || 0 || {{ZauberWEI|23}} || {{nowrap|Grad 6 (& Grad 2)}}
|-
|-
| 25 || +5 || 3/2/1/1 || 0 || 7. Grad
| 24 || +5 || 0 || {{ZauberWEI|24}} || {{nowrap|Grad 7 (& Grad 2)}}
|-
| 25 || +5 ||  0 || {{ZauberWEI|25}} || {{nowrap|Grad 8 (& Grad 3)}}
|}
|}
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Aktuelle Version vom 25. April 2024, 11:50 Uhr

WEI MM
RW[1]
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterliche Magie[2] Immunität
gegen Zauber[3]
(& Psi-Kräfte)[4]
ZV
(W%)
Bonuszauber
1 2 3 4 5 6 7
3 −3 Erst ab
über­mensch­lichen
Werten
4 −2
5 −1
6 −1
7 −1
8 ±0
9 ±0 15
10 ±0 10
11 ±0 5
12 ±0 1
13 ±0 0 1
14 ±0 0 2
15 +1 0 2 1
16 +2 0 2 2
17 +3 0 2 2 1
18 +4 0 2 2 1 1
Alrik Handarbeit Übermenschliche Engelsweisheit
19 +5 0 3 2 2 1 Grad 1
20 +5 0 3 3 2 2 Grad 3
21 +5 0 3 3 3 2 1 Grad 4 (& Grad 1)
22 +5 0 3 3 3 3 2 Grad 5 (& Grad 1)
23 +5 0 3 3 3 3 3 Grad 6 (& Grad 2)
24 +5 0 3 3 3 3 3 2 Grad 7 (& Grad 2)
25 +5 0 3 3 3 3 3 3 1 Grad 8 (& Grad 3)
  1. MMRW=Modifikator gegen Mentale Rettungswürfe
  2. ZV=Zauberversagen; Bonuszauber betrifft nur echte Priester – sprich Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten – nicht aber Paladine und Waldläufer.
  3. Immun gegen alle Zauber der Magieschule "Verzauberung & Bezauberung", deren Grad gleich oder niedriger dem angegebenen Grad ist.
  4. Immun gegen alle Psi-Kräfte, deren Grad gleich oder niedriger dem angegebenen Grad ist.