Schlangenmonster: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(4 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{InfoboxMonsterTyp | {{InfoboxMonsterTyp | ||
|englisch= | |name=Schlangen­monster | ||
|englisch=Snake Monster | |||
|typ=Anderweitige Kreatur | |typ=Anderweitige Kreatur | ||
}} | }} | ||
Zeile 7: | Zeile 8: | ||
==Übersicht== | ==Übersicht== | ||
{{Monster| | {{Monster|typ2=1}} |
Version vom 30. März 2024, 21:48 Uhr
[+] Schlangenmonster
Englisch: Snake Monster | |
---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Schlangenmonster sind sind Monster, die wie Schlangen oder Riesenschlangen aussehen und daher auch manchmal mit diesen verwechselt werden.
Übersicht
Monster | Begegnungswerte[1] | Kampfwerte[2] | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
$ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | MR | |
Amphisbaena | 4 | 1W3 | 0% | 1 | N | 6 | 475+6 | M | 12F | 3 | 6 | 1W4+Gift (×2) | — |
Boalisk | 3 | 1W3 | 0% | 1 | N | 5 | 350+6 | G | 12F | 5 | 5+1 | 1W3/1W6+1+Umschlingen | — |
Geisternaga | 3 | 1W3 | 60% | 13-14 | CB | 8 | 2 750+14 | G | 12F | 4 | 9 bis 10 | 1W3+Gift | — |
Koatl | 4 | 1W4 | 10% | 17-18 | RG | 7 | 2 000+12 | M | 6F, 18F (f; WS VI) | 5 | 9 | 1W3+Gift/2W4+Umschlingen | — |
Necrophidius | 4 | 1 | 0% | 8-10 | N | 3 | 125+2 | G | 9F | 2 | 2 | 1W8+Lähmung | — |
Seeungeheuer | 2 | 1W2 | 5% | 1 | N | 7 | 1 000+12 | G | 12F (s) | 5 | 10 | 1W6+Gift/3W6+Umschlingen | — |
Wassernaga | 2 | 1W4 | 45% | 11-12 | N | 7 | 1 350+10 | M | 9F (s) | 5 | 7 bis 8 | 1W4+Gift | — |
Wächternaga | 4 | 1W2 | 75% | 15-16 | RG | 8 | 3 500+10 | G | 15F | 3 | 11 bis 12 | 1W6+Gift/2W8+Umschlingen | — |
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X steht für variable Monsterstufe); EP=Erfahrungspunkte (Var.=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R steht für Rüstung, Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln)