Körperbewaffnung: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(17 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{ | {{Psi-Regeln}} | ||
{{InfoboxPsi | {{InfoboxPsi | ||
|name=Körper­bewaffnung | |||
|englisch=Body Weaponry | |englisch=Body Weaponry | ||
|keine=ZAK | |keine=ZAK | ||
|typ=Metabolisch | |||
|psi=1 | |psi=1 | ||
|kosten=5/Runde | |kosten=5/Runde | ||
|reichweite=Anwender | |reichweite=Anwender | ||
|dauer=1 Phase/Wirkstufe | |dauer=1 Phase/Wirkstufe | ||
|wirkungsbereich=Anwender | |wirkungsbereich=Anwender | ||
}} | }} | ||
'''''Körperbewaffnung''''' erlaubt es dem [[Psioniker]], die physikalische Struktur seines Körpers zu verändern, was ihm zwei distinkte Vorzüge gewährt: | |||
*Der Psioniker erhällt eine natürliche {{RK}}. Trägt er eine Rüstung, nutzt er die bessere seiner beiden Rüstungsklassen. Ein Schild würde sich aber mit dieser natürlichen Rüstung kombinieren lassen. | |||
*Die waffenlosen Angriffe des Psioniker sind einer Waffe gleich und verursachen Schaden, als ob er mit einer Waffe mit dem angegeben Schadensprofil zuschlagen würde. Auf höhen Wirkstufen haben diese Angriffe sogar einen magischen Bonus, als würde es sich um eine [[magische Waffe]] handeln. | |||
Der Effekt beider Vorteile hängt von der Wirkstufe und dem Klassentyp des Psionikers ab. Allerdings werden beide Effekte anders ermittelt, was der nachfolgenden Tabelle zu entnehmen ist. | |||
{| class=wikitable style="text-align:center;" | {| class=wikitable style="text-align:center;" | ||
! rowspan=2 | Wirk­stufe | ! rowspan=2 | Wirk­stufe | ||
! colspan=3 | {{RK}} nach Klassentyp | ! colspan=3 | {{RK}} nach Klassentyp<ref>{{Klassentyp|DYB|text=1}}; {{Klassentyp|KLE|text=1}}; {{Klassentyp|KÄM|text=1}}</ref> | ||
! colspan=3 | | ! colspan=3 | Waffenloser Kampf<ref>'''K/M'''=Schaden gegen [[Monstergröße]]: klein & mittel; '''G'''=Schaden gegen Monstergröße: groß; '''MW'''=Magischer Waffenbonus</ref> | ||
|- | |- | ||
! {{Klassentyp|DYB}} | ! {{Klassentyp|DYB}} | ||
! {{Klassentyp|KLE}} | ! {{Klassentyp|KLE}} | ||
! {{Klassentyp|KÄM}} | ! {{Klassentyp|KÄM}} | ||
! K/M !! G !! | ! K/M !! G !! MW | ||
|- | |- | ||
| 1 || 9 || 9 || 9 || 1W4 || 1W3 || – | | 1 || 9 || 9 || 9 || 1W4 || 1W3 || – | ||
Zeile 30: | Zeile 33: | ||
| 4 || 7 || 6 || 6 || 1W6 || 1W6 || – | | 4 || 7 || 6 || 6 || 1W6 || 1W6 || – | ||
|- | |- | ||
| 5 || 6 || 5 || 5 || 1W8 || | | 5 || 6 || 5 || 5 || 1W8 || 1W6 || – | ||
|- | |- | ||
| 6<ref>Maximale Wirkstufe für {{Klassentyp|DYB|text=2}} in Bezug auf | | 6<ref>Maximale Wirkstufe für {{Klassentyp|DYB|text=2}} in Bezug auf waffenlosen Kampf.</ref> || 5 || 4 || 4 || 1W8 || 1W8 || – | ||
|- | |- | ||
| 7 || 5 || 3 || 3 || 1W8 || 1W10 || – | | 7 || 5 || 3 || 3 || 1W8 || 1W10 || – | ||
Zeile 38: | Zeile 41: | ||
| 8 || 4 || 3 || 2 || 1W8 || 1W12 || – | | 8 || 4 || 3 || 2 || 1W8 || 1W12 || – | ||
|- | |- | ||
| 9<ref>Maximale Wirkstufe für {{Klassentyp|KLE|text=2}} in Bezug auf | | 9<ref>Maximale Wirkstufe für {{Klassentyp|KLE|text=2}} in Bezug auf waffenlosen Kampf.</ref> || 4 || 2 || 1 || 1W8 || 1W12 || +1 | ||
|- | |- | ||
| 10 || 3 || 2 || 1 || 1W8 || 1W12 || +2 | | 10 || 3 || 2 || 1 || 1W8 || 1W12 || +2 |
Aktuelle Version vom 30. März 2024, 21:21 Uhr
Dieser Artikel gehört zu den Psi-Regeln. Das Material zu diesem Themenkreis stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar. |
[+] Körperbewaffnung
Englisch: Body Weaponry | |
---|---|
Metabolische Psi-Kraft 1. Grades (Keine ) | |
Kathexis-Kosten:0 | 5/Runde |
Reichweite:0 | Anwender
|
Wirkungsdauer:0 | 1 Phase/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:0 | Anwender |
Körperbewaffnung erlaubt es dem Psioniker, die physikalische Struktur seines Körpers zu verändern, was ihm zwei distinkte Vorzüge gewährt:
- Der Psioniker erhällt eine natürliche RK. Trägt er eine Rüstung, nutzt er die bessere seiner beiden Rüstungsklassen. Ein Schild würde sich aber mit dieser natürlichen Rüstung kombinieren lassen.
- Die waffenlosen Angriffe des Psioniker sind einer Waffe gleich und verursachen Schaden, als ob er mit einer Waffe mit dem angegeben Schadensprofil zuschlagen würde. Auf höhen Wirkstufen haben diese Angriffe sogar einen magischen Bonus, als würde es sich um eine magische Waffe handeln.
Der Effekt beider Vorteile hängt von der Wirkstufe und dem Klassentyp des Psionikers ab. Allerdings werden beide Effekte anders ermittelt, was der nachfolgenden Tabelle zu entnehmen ist.
Wirkstufe | RK nach Klassentyp[1] | Waffenloser Kampf[2] | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
K/M | G | MW | ||||
1 | 9 | 9 | 9 | 1W4 | 1W3 | – |
2 | 8 | 8 | 8 | 1W4 | 1W3 | – |
3 | 7 | 7 | 7 | 1W6 | 1W4 | – |
4 | 7 | 6 | 6 | 1W6 | 1W6 | – |
5 | 6 | 5 | 5 | 1W8 | 1W6 | – |
6[3] | 5 | 4 | 4 | 1W8 | 1W8 | – |
7 | 5 | 3 | 3 | 1W8 | 1W10 | – |
8 | 4 | 3 | 2 | 1W8 | 1W12 | – |
9[4] | 4 | 2 | 1 | 1W8 | 1W12 | +1 |
10 | 3 | 2 | 1 | 1W8 | 1W12 | +2 |
11 | 3 | 1 | 0 | 1W8 | 1W12 | +3 |
12+ | 2 | 1 | 0 | 1W8 | 1W12 | +4 |
- ↑ ; ;
- ↑ K/M=Schaden gegen Monstergröße: klein & mittel; G=Schaden gegen Monstergröße: groß; MW=Magischer Waffenbonus
- ↑ Maximale Wirkstufe für in Bezug auf waffenlosen Kampf.
- ↑ Maximale Wirkstufe für in Bezug auf waffenlosen Kampf.