Trank des Giftes: Unterschied zwischen den Versionen

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Bei diesem "[[Zaubertrank]]" handelt es sich schlicht um Gift. Typischer Weise, hat ein '''Trank des Giftes''' weder Geruch noch Farbe. Einnahme, Eindringen des Giftes durch eine Wunde, oder manchmal auch einfacher Hautkontakt kann zum Tod führen.  
Bei diesem "[[Zaubertrank]]" handelt es sich schlicht um [[Gift]]. Typischerweise hat ein '''Trank des Giftes''' weder Geruch noch Farbe. Einnahme, Eindringen des Giftes durch eine Wunde, oder manchmal auch einfacher Hautkontakt kann zum Tod führen.  


Das Gift kann schwach (+4 bis +1 auf den [[Rettungswurf]]), durchschnittlich, oder tötlich (-1 bis -4 oder mehr auf den Rettungswurf) sein. Manches Gift ist so stark, dass der Zauber ''[[Gift neutralisieren]]'' die Toxizität nur verringert aber nicht aufhebt. Beispielsweise könnte sich der Rettungswurf-Modifikator von -4 auf +4 verändern.
Das Gift kann unterschiedlich stark sein:
*schwach ({{Bonus|4|bis}} {{Bonus|1}} auf den [[Rettungswurf]])
*durchschnittlich (unmodifizierter Rettungswurf)
*tödlich ({{Malus|1|bis}} {{Malus|4}} auf den Rettungswurf)
*extrem tödlich (mehr als {{Malus|4}} auf den Rettungswurf)
 
Manche Gifte sind so stark, dass der Zauber ''[[Gift neutralisieren]]'' die Toxizität nur verringert aber nicht aufhebt. Beispielsweise könnte sich der Rettungswurf-Modifikator von  
−4 auf +4 verändern.


Die Spielleitung kann Charakteren auch erlauben mit Giftflaschen zu werfen.
Die Spielleitung kann Charakteren auch erlauben mit Giftflaschen zu werfen.

Aktuelle Version vom 3. März 2024, 18:21 Uhr

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Trank des Giftes
(Gifttrank)
Englisch: Potion of Poison
Verfluchter Magischer Gegenstand
Zaubertrank
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I S X Z
Erlaubte Klassen: Jede
W%-Wurf: 59-63

Bei diesem "Zaubertrank" handelt es sich schlicht um Gift. Typischerweise hat ein Trank des Giftes weder Geruch noch Farbe. Einnahme, Eindringen des Giftes durch eine Wunde, oder manchmal auch einfacher Hautkontakt kann zum Tod führen.

Das Gift kann unterschiedlich stark sein:

  • schwach (​+4 bis ​+1 Bonus auf den Rettungswurf)
  • durchschnittlich (unmodifizierter Rettungswurf)
  • tödlich (−1 bis −4 Abzug auf den Rettungswurf)
  • extrem tödlich (mehr als −4 Abzug auf den Rettungswurf)

Manche Gifte sind so stark, dass der Zauber Gift neutralisieren die Toxizität nur verringert aber nicht aufhebt. Beispielsweise könnte sich der Rettungswurf-Modifikator von −4 auf +4 verändern.

Die Spielleitung kann Charakteren auch erlauben mit Giftflaschen zu werfen.