Pferd: Unterschied zwischen den Versionen

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Als eines der am häufigsten domestizierten Tiere sind '''Pferde''' in den meisten menschlichen Gesellschaften allgegenwärtig.
 
Sie sind nicht trittsicher genug um in die meisten Kerker zu gelangen (vgl. [[Maultier]]).
 
"[[Schweres Kriegspferd|Schwer]]", "[[Mittelschweres Kriegspferd|Mittelschwer]]" und "[[Leichtes Kriegspferd|Leicht]]" beziehen sich auf Kriegspferde. Nur etwa 10% aller Pferde können zu Kriegspferden ausgebildet werden. Desweitern erfordert die Ausbildung von Kriegspferden sehr spezielle Kenntnisse seitens des Ausbilders.
 
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{{InfoboxMonster
|name=Wild
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Als eines der am häufigsten domestizierten Tiere sind '''Pferde''' in den meisten [[mensch]]lichen Gesellschaften allgegenwärtig.


Sie sind nicht trittsicher genug, um in die meisten [[Labyrinth]]e zu gelangen (vgl. [[Muli]]s & [[Esel]]).


Die Bezeichnungen "Schwer", "Mittel" und "Leicht" beziehen sich vor allem auf Schlachtrösser. Nur etwa 10% aller Pferde können zu Schlachtrössern ausgebildet werden. Desweitern erfordert die Ausbildung von Schlachtrössern sehr spezielle Kenntnisse seitens des Ausbilders.


Viele Reiter schützen ihre Pferde – vor allem die Schlachrösser – mit [[Rossharnisch]]en.


==Schätze==
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Aktuelle Version vom 24. Februar 2024, 21:34 Uhr

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Pferd
Englisch: Horse
Monster-Typ:  Tier

Als eines der am häufigsten domestizierten Tiere sind Pferde in den meisten menschlichen Gesellschaften allgegenwärtig.

Sie sind nicht trittsicher genug, um in die meisten Labyrinthe zu gelangen (vgl. Mulis & Esel).

Die Bezeichnungen "Schwer", "Mittel" und "Leicht" beziehen sich vor allem auf Schlachtrösser. Nur etwa 10% aller Pferde können zu Schlachtrössern ausgebildet werden. Desweitern erfordert die Ausbildung von Schlachtrössern sehr spezielle Kenntnisse seitens des Ausbilders.

Viele Reiter schützen ihre Pferde – vor allem die Schlachrösser – mit Rossharnischen.

Übersicht

Monster[1] Begegnungswerte[2] Kampfwerte[3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Heiliges Schlachtross 3 1 0% 8-10 RG 5 160+6 G 18F 5 5+5 1W8 (×2)/​1W3 –/–
Leichtes Schlachtross 2 1 0% 1 N 2 20+2 G 24F 7 2 1W4 (×2) –/–
Mittel­schweres Schlachtross 2 1 0% 1 N 2 20+2 G 18F 7 2+2 1W6 (×2)/​1W3 –/–
Pony 2 1 0% 1 N 2 20+2 G 12F 7 1+1 1W2 –/–
Reitpferd 1 1 0% 1 N 2 20+2 G 24F 7 2 1W3 –/–
Schweres Schlachtross 2 1 0% 1 N 2 20+2 G 15F 7 3+3 1W8 (×2)/​1W3 –/–
Wildpferd 2 5W6 0% 1 N 2 20+2 G 24F 7 2 1W3 –/–
Zugpferd 1 1 0% 1 N 2 20+2 G 12F 7 3 1W3 –/–
  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz