Temporale Fugue: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 21: Zeile 21:
| 3 || 60
| 3 || 60
|}
|}
==Höhere Wirkstufen==
''Temporale Fugue'' hat noch weitere Einsatzmöglichkeiten, deren sich der Psioniker auf höheren Wirkstufen bewusst wird.
* Ab Wirkstufe 13, kann der Psioniker eine berührte Kreatur für die doppelten Kosten in die Zukunft schicken.

Version vom 28. Januar 2024, 16:02 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
Handarbeit Kreis.svg Dieser Artikel gehört zu den Psi-Regeln. Das Material zu diesem Themenkreis stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar.
[+]
Temporale Fugue
Englisch: Temporal Fugue
Psi-Kraft 3. Grades (Psi-Kunst)
Kathexis-Kosten:0 Siehe Text
Reichweite:0 Siehe Text

Wirkungsdauer:0 Siehe Text
Wirkungsbereich:0 Siehe Text

Temporale Fugue erlaubt es dem Psioniker, ein bis drei Runden in die Zukunft zu springen. Der Psioniker verschwindet für die gewählte Periode und taucht dann plötzlich wieder auf.

Die Kathexis-Kosten richten sich nach der Anzahl der Runden, die der Psioniker in die Zukunft springt.

Runden Kathexis
1 10
2 30
3 60

Höhere Wirkstufen

Temporale Fugue hat noch weitere Einsatzmöglichkeiten, deren sich der Psioniker auf höheren Wirkstufen bewusst wird.

  • Ab Wirkstufe 13, kann der Psioniker eine berührte Kreatur für die doppelten Kosten in die Zukunft schicken.