Temporale Fugue: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 9: | Zeile 9: | ||
|wirkungsbereich=Siehe Text | |wirkungsbereich=Siehe Text | ||
}} | }} | ||
'''''Temporale Fugue''''' erlaubt es dem [[Psioniker]], ein bis drei Runden in die Zukunft zu springen. Der Psioniker verschwindet für die gewählte Periode und taucht dann plötzlich wieder auf. | |||
Die Kathexis-Kosten richten sich nach der Anzahl der Runden, die der Psioniker in die Zukunft springt. | |||
{| class= wikitable style="text-align:center;" | |||
! Runden !! Kathexis | |||
|- | |||
| 1 || 10 | |||
|- | |||
| 2 || 30 | |||
|- | |||
| 3 || 60 | |||
|} | |||
Version vom 28. Januar 2024, 15:57 Uhr
| Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
| Dieser Artikel gehört zu den Psi-Regeln. Das Material zu diesem Themenkreis stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar. |
[+] Temporale Fugue
Englisch: Temporal Fugue | |
|---|---|
| Psi-Kraft 3. Grades (Psi-Kunst) | |
| Kathexis-Kosten: | Siehe Text |
| Reichweite: | Siehe Text
|
| Wirkungsdauer: | Siehe Text |
| Wirkungsbereich: | Siehe Text |
Temporale Fugue erlaubt es dem Psioniker, ein bis drei Runden in die Zukunft zu springen. Der Psioniker verschwindet für die gewählte Periode und taucht dann plötzlich wieder auf.
Die Kathexis-Kosten richten sich nach der Anzahl der Runden, die der Psioniker in die Zukunft springt.
| Runden | Kathexis |
|---|---|
| 1 | 10 |
| 2 | 30 |
| 3 | 60 |