Entropiekontrolle: Unterschied zwischen den Versionen

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==Funktion 1: Negative Energiekontrolle==
==Funktion 1: Negative Energiekontrolle==
Diese From der Anwendung trennt die Verbinung eines [[Untot]]en mit der negativien Energiedimension. Untote, die einen [[Stufenentzug]] verusachen können, verlieren diese Fähigkeit. Ätherische Untote wie [[Geister]] werden in die materielle [[Dimension]] gezwungen, und verlieren alle Fähigkeiten, die sie Aufgrund ihres ätherisch Daseins besitzen.
Diese From der Anwendung trennt die Verbinung eines [[Untot]]en mit der negativien Energiedimension. Untote, die einen [[Stufenentzug]] verusachen können, verlieren diese Fähigkeit. Ätherische Untote wie [[Geist]]er werden in die materielle [[Dimension]] gezwungen, und verlieren alle Fähigkeiten, die sie Aufgrund ihres ätherisch Daseins besitzen.


Diese Trennung hält bis zum nächsten Mittag oder bis zur nächsten Mitternacht.
Diese Trennung hält bis zum nächsten Mittag oder bis zur nächsten Mitternacht.

Version vom 28. Januar 2024, 00:51 Uhr

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Entropiekontrolle
Englisch: Entropic Control
Psi-Kraft 3. Grades (Psi-Kunst)
Kathexis-Kosten:0 60
Reichweite:0 Berührung

Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (Siehe Text)
Wirkungsbereich:0 1 Gegenstand oder Kreatur

Entropiekontrolle hat sechs verschiedene Funktionen, die der Psioniker hervorrufen kann.

Funktion 1: Negative Energiekontrolle

Diese From der Anwendung trennt die Verbinung eines Untoten mit der negativien Energiedimension. Untote, die einen Stufenentzug verusachen können, verlieren diese Fähigkeit. Ätherische Untote wie Geister werden in die materielle Dimension gezwungen, und verlieren alle Fähigkeiten, die sie Aufgrund ihres ätherisch Daseins besitzen.

Diese Trennung hält bis zum nächsten Mittag oder bis zur nächsten Mitternacht.

Funktion 2: Dimensionskontrolle

Diese Form der Anwendung erlaubt es einer berührten Kreatur, in anderen Dimensionen unbeschadet zu überleben. Dinge wie den ununterbrochenen Feuerschaden der Feuerdimension kann er einfach ignorieren, in der Wasserdimension kann er das Wasser atmen und so weiter.

Diese Effekt hält bis zum nächsten Mittag oder bis zur nächsten Mitternacht.

Funktion 3: Detonation

SNIP

Funktion 4: Lebensraub

Diese Form der Anwendung funktioniert wie der Zauber Lebensraub. Allerdings steht dem Opfer ein Rettungswurf zu, um den Effekt zu negieren.

Funktion 5: Wiederherstellung

Diese Form der Anwendung funktioniert wie der Zauber Wiederherstellung. Das beim Zauber angegebene Zeitlimit kann überschritten werden, allerdings fallen für jeden überschrittenen Tag 20 Kathexis an Zusatzkosten an.

Funktion 6: Objektwiederherstellung

SNIP