Parasitäre Stärke: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 18: | Zeile 18: | ||
Die Psistärke ist einfach gleich dem mentalen Potential der Kreaturen, also der Summe ihrer mentalen [[Attribut]]e. Für [[Monster]], die nur eine [[Intelligenz]] besitzen, kann der Intelligenzwert einfach verdreifacht werden. | Die Psistärke ist einfach gleich dem mentalen Potential der Kreaturen, also der Summe ihrer mentalen [[Attribut]]e. Für [[Monster]], die nur eine [[Intelligenz]] besitzen, kann der Intelligenzwert einfach verdreifacht werden. | ||
Es ist äußerst gefährlich für eine schlafende Kreatur, wenn mehr als 50% der Summe aus Angriffs- und Verteidigungsstärke benutzt wird. |
Version vom 22. Januar 2024, 15:45 Uhr
Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
Dieser Artikel gehört zu den Psi-Regeln. Das Material zu diesem Themenkreis stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar. |
[+] Parasitäre Stärke
Englisch: Leech | |
---|---|
Psi-Kraft 3. Grades (Psi-Kunst) | |
Kathexis-Kosten:0 | 10/Kreatur |
Reichweite:0 | 3 Felder
|
Wirkungsdauer:0 | Unmittelber (1W6+3 Stunden) |
Wirkungsbereich:0 | ≤6 Kreaturen (nicht-psionisch) |
Parasitäre Stärke erlaubt es dem Psioniker, die latententen psionischen Fähigkeiten Anderer für sich auszunutzen.
Zuerest versetzt der Psioniker alle Zielkreaturen in einen tiefen Schlaf. Unwilligen Kreaturen steht ein Rettungswurf zu, um sich dagegen zu wehren. Psioniker sind allerdings gehen diese Psi-Kunst immun.
Kreaturen, die in Schlaf verfallen, schlafen für 1W6+3 Stunden. Sie können vorher geweckt werde, sind dann aber nicht ansprechbar, bewegen sich wie in Trance, und werden versuchen einfach weiterzuschlafen.
Solange die Kreaturen schlafen, werden sie behandelt als hätten sie Psistärke. Desweiteren hat der Psioniker vollen Zugriff auf die Angriffs- und Verteidigungsstärke der Kreaturen, und kann diese nutzen als wäre es seine eigene, um Psi-Kräfte, Angriffsmodi oder Verteidigungsmodi zu aktivieren. Wurde ein Verteidigungsmodus auf diese Weise aktiviert wird der psionische Schaden an die Kreatur weitergeleitet, von der die Verteidigungsstärke entwendet wurde.
Die Psistärke ist einfach gleich dem mentalen Potential der Kreaturen, also der Summe ihrer mentalen Attribute. Für Monster, die nur eine Intelligenz besitzen, kann der Intelligenzwert einfach verdreifacht werden.
Es ist äußerst gefährlich für eine schlafende Kreatur, wenn mehr als 50% der Summe aus Angriffs- und Verteidigungsstärke benutzt wird.