Parasitäre Stärke: Unterschied zwischen den Versionen

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'''''Parasitäre Stärke''''' erlaubt es dem [[Psioniker]], die latententen psionischen Fähigkeiten Anderer für sich auszunutzen.
'''''Parasitäre Stärke''''' erlaubt es dem [[Psioniker]], die latententen psionischen Fähigkeiten Anderer für sich auszunutzen.


Zuerest versetzt der Psioniker alle Zielkreaturen in einen tiefen Schlaf. Unwilligen Kreaturen steht ein Rettungswurf, um sich dagegen zu wehren. Psioniker sind gehen diese Psi-Kunst immun, da ihre psionisch Fähigkeiten genutzt werden.
Zuerest versetzt der Psioniker alle Zielkreaturen in einen tiefen Schlaf. Unwilligen Kreaturen steht ein Rettungswurf zu, um sich dagegen zu wehren. Psioniker sind allerdings gehen diese Psi-Kunst immun.


Kreaturen, die in Schlaf verfallen, schlafen für 1W6+3 Stunden. Sie können vorher geweckt werde, sind dann aber nicht ansprechbar, bewegen sich wie in Trance, und werden versuchen weiterzuschlafen.
Kreaturen, die in Schlaf verfallen, schlafen für 1W6+3 Stunden. Sie können vorher geweckt werde, sind dann aber nicht ansprechbar, bewegen sich wie in Trance, und werden versuchen weiterzuschlafen.

Version vom 22. Januar 2024, 15:33 Uhr

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Parasitäre Stärke
Englisch: Leech
Psi-Kraft 3. Grades (Psi-Kunst)
Kathexis-Kosten:0 10/Kreatur
Reichweite:0
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]

Wirkungsdauer:0 Unmittelber (1W6+3 Stunden)
Wirkungsbereich:0 ≤6 Kreaturen (nicht-psionisch)

Parasitäre Stärke erlaubt es dem Psioniker, die latententen psionischen Fähigkeiten Anderer für sich auszunutzen.

Zuerest versetzt der Psioniker alle Zielkreaturen in einen tiefen Schlaf. Unwilligen Kreaturen steht ein Rettungswurf zu, um sich dagegen zu wehren. Psioniker sind allerdings gehen diese Psi-Kunst immun.

Kreaturen, die in Schlaf verfallen, schlafen für 1W6+3 Stunden. Sie können vorher geweckt werde, sind dann aber nicht ansprechbar, bewegen sich wie in Trance, und werden versuchen weiterzuschlafen.

Solange die Kreaturen schlafen, werden sie behandelt als hätten sie Psistärke. Desweiteren hat der Psioniker vollen Zugriff auf die Angriffs- und Verteidigungsstärke der Kreaturen, und kann diese nutzen als wäre es seine eigene.

Die Psistärke ist einfach gleich dem mentalen Potential der Kreaturen, also der Summe ihrer mentallen Attribute. Für Monster, die nur eine Intelligenz besitzen, dann der Intelligenzwert verdreifacht werden.