Psionisches Erwachen: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Zielkreatur muss das Potential haben ein Psioniker zu sein. Das heißt die Kreatur muss einer [[Spezies]] angehören, die eine geeignete Seele besitzt, und mindestens ein mentales [[Attribut]]e haben, das einen Wert von 16 oder höher aufweist.
Die Zielkreatur muss das Potential haben ein Psioniker zu sein. Das heißt die Kreatur muss einer [[Spezies]] angehören, die eine geeignete Seele besitzt, und mindestens ein mentales [[Attribut]]e haben, das einen Wert von 16 oder höher aufweist.


Bevor diese Psi-Kunst benutzt werden kann, muss der Psioniker den Geist des Ziels sorgfältig studieren. Dies kann zum Beispiel durch ''[[Verbindung]]'' geschehen, da man durch diese [[Psi-Kraft]] "Gedanken erforschen" kann. Durch diese Studien kann der Psioniker ein Ritual entwickeln, dass die latenten Kräfte der Kreatur erwecken kann. Solch ein Ritual dauert eine Stunde und bedarf seltene Gegenstände die besondere Relevanz für die Zielkreatur haben.
Bevor diese Psi-Kunst benutzt werden kann, muss der Psioniker den Geist des Ziels sorgfältig studieren. Dies kann zum Beispiel durch ''[[Verbindung]]'' geschehen, da man durch diese [[Psi-Kraft]] "Gedanken erforschen" kann. Durch diese Studien kann der Psioniker ein Ritual entwickeln, dass die latenten Kräfte der Kreatur erwecken kann. Solch ein Ritual dauert eine Stunde und bedarf seltene Gegenstände, die besondere Relevanz für die Zielkreatur haben.


Am Ende des Rituals muss die Kreatur einen Rettungswurf ablegen. Ein Fehlschlag bedeutet, dass die Kreatur keine psionischen Fähigkeiten erwecken konnte und auch in Zukunft nicht durch Psi-Kraft erwecken kann. Ein Erfolg hingegen macht die Kreatur zu seinem [[Psi-Talent]] und erlangt somit Psistärke, Kampfmodi und Psi-Kräfte wie beim Psi-Talent beschrieben.
Am Ende des Rituals muss die Kreatur einen Rettungswurf ablegen. Ein Fehlschlag bedeutet, dass die Kreatur keine psionischen Fähigkeiten erwecken konnte und auch in Zukunft nicht durch Psi-Kraft erwecken kann. Ein Erfolg hingegen macht die Kreatur zu seinem [[Psi-Talent]] und erlangt somit Psistärke, Kampfmodi und Psi-Kräfte wie beim Psi-Talent beschrieben.

Version vom 22. Januar 2024, 01:58 Uhr

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Psionisches Erwachen
Englisch: Awaken Mind
Psi-Kraft 3. Grades (Psi-Kunst)
Kathexis-Kosten:0 100
Reichweite:0 Berührung

Wirkungsdauer:0 Permanent
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur

Erweckter Geist erlaubt es dem Psioniker, psionische Fähigkeiten in Anderen zu erwecken.

Die Zielkreatur muss das Potential haben ein Psioniker zu sein. Das heißt die Kreatur muss einer Spezies angehören, die eine geeignete Seele besitzt, und mindestens ein mentales Attribute haben, das einen Wert von 16 oder höher aufweist.

Bevor diese Psi-Kunst benutzt werden kann, muss der Psioniker den Geist des Ziels sorgfältig studieren. Dies kann zum Beispiel durch Verbindung geschehen, da man durch diese Psi-Kraft "Gedanken erforschen" kann. Durch diese Studien kann der Psioniker ein Ritual entwickeln, dass die latenten Kräfte der Kreatur erwecken kann. Solch ein Ritual dauert eine Stunde und bedarf seltene Gegenstände, die besondere Relevanz für die Zielkreatur haben.

Am Ende des Rituals muss die Kreatur einen Rettungswurf ablegen. Ein Fehlschlag bedeutet, dass die Kreatur keine psionischen Fähigkeiten erwecken konnte und auch in Zukunft nicht durch Psi-Kraft erwecken kann. Ein Erfolg hingegen macht die Kreatur zu seinem Psi-Talent und erlangt somit Psistärke, Kampfmodi und Psi-Kräfte wie beim Psi-Talent beschrieben.