Molekularzerfall: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 11: Zeile 11:
'''''Molekularzerfall''''' erlaubt es dem [[Psioniker]], sich eine Runde auf einen Gegenstand zu konzentrieren und diesen dadurch mürbig und brüchig werden zu lassen.
'''''Molekularzerfall''''' erlaubt es dem [[Psioniker]], sich eine Runde auf einen Gegenstand zu konzentrieren und diesen dadurch mürbig und brüchig werden zu lassen.


[[Magische Gegenstände]] erhalten einen [[Objektrettungswurf]] gegen magisches Feuer, wobei diese Gegenstände einen Bonus in Höhe ihres "Plus" auf den Rettungswurf erhalten.
Die nachfolgende Tabelle gibt an, ab welcher Wirkstufe der Psioniker wie viel Material zerstören kann.
 
{| class=wikitable
{| class=wikitable
! Wirkstufe !! Äquivalent von
! Wirkstufe !! Äquivalent von
Zeile 30: Zeile 29:
| align=center | 10 || 2 Fuß starke Steinwand (menschengroßes Loch)
| align=center | 10 || 2 Fuß starke Steinwand (menschengroßes Loch)
|}
|}
[[Magische Gegenstände]] erhalten einen [[Objektrettungswurf]] gegen magisches Feuer, wobei diese Gegenstände einen Bonus in Höhe ihres "Plus" auf den Rettungswurf erhalten.

Version vom 20. Januar 2024, 18:24 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
Handarbeit Kreis.svg Dieser Artikel gehört zu den Psi-Regeln. Das Material zu diesem Themenkreis stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar.
[+]
Molekularzerfall
Englisch: Molecular Decay
Psi-Kraft 2. Grades
Kathexis-Kosten:0 50
Reichweite:0
7 Felder
  • 70 Fuß/​21 Meter [Innen]
  • 70 Yard/​63 Meter [Außen]

Wirkungsdauer:0 Siehe Text
Wirkungsbereich:0 Siehe Text

Molekularzerfall erlaubt es dem Psioniker, sich eine Runde auf einen Gegenstand zu konzentrieren und diesen dadurch mürbig und brüchig werden zu lassen.

Die nachfolgende Tabelle gibt an, ab welcher Wirkstufe der Psioniker wie viel Material zerstören kann.

Wirkstufe Äquivalent von
1 Dünne Schnur
2 Dicke Schnur, Lederriemen
3 Dickes Seil, Ledergurt, dünner Draht
4 1 Zoll starkes Holzbrett, dicker Draht
5 2 Zoll starkes Holzbrett, leichte Eisenkette
6 Schwere Eisenkette, leichte Stahlkette
10 2 Fuß starke Steinwand (menschengroßes Loch)

Magische Gegenstände erhalten einen Objektrettungswurf gegen magisches Feuer, wobei diese Gegenstände einen Bonus in Höhe ihres "Plus" auf den Rettungswurf erhalten.