Uduk: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Uduk''' — springende [[Dämon]]en — sehen aus wie Orang-Utans mit einem entsetzlich verzerrtem Gesicht. Ihre Hände und Füße sind mit hexadactylen Krallen versehen. Zwar können sie sich auf dem Boden fortbewegen, aber sie sind ein Meister darin durchs dichte Blattwerk zu schwingen. Außerdem können sie bis zu 40 Meter weit springen.
'''Uduk''' — springende [[Dämon]]en — sehen aus wie Orang-Utans mit einem entsetzlich verzerrtem Gesicht. Ihre Hände und Füße sind mit hexadactylen Krallen versehen. Zwar können sie sich auf dem Boden fortbewegen, aber sie sind ein Meister darin durchs dichte Blattwerk zu schwingen. Außerdem können sie bis zu 40 Meter weit springen.


Uduk haben eine Chamäleon-Fähigkeit, um sich ihrer Umgebung anzupassen, was eine [[Runde]] in Anspruch nimmt. Sie verfügen über [[Lichtquelle#Infravision|Infravision]] und sind sowohl durch normale als auch durch magische Waffen verwundbar.
Uduk haben eine Chamäleon-Fähigkeit, um sich ihrer Umgebung anzupassen, was eine [[Runde]] in Anspruch nimmt. Sie verfügen über {{Infravision}} und sind sowohl durch normale als auch durch magische Waffen verwundbar.


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Außerdem können sie weitere Zauber anderer Traditionen wirken:
Außerdem können sie weitere Zauber anderer Traditionen wirken:
* ''[[Wasser erschaffen]]'' (wie [[Kleriker]])
* ''[[Wasser erschaffen]]'' (wie [[Kleriker]])
* ''[[Illusionen erkennen]]'' (wie [[Illusionist]]en)
* ''[[Illusion erkennen]]'' (wie [[Illusionist]]en)
* ''[[Pflanzenwachstum]]'' (wie [[Druide]]n)
* ''[[Pflanzenwachstum]]'' (wie [[Druide]]n)
* ''[[Verstricken]]'' (wie Druiden)
* ''[[Verstricken]]'' (wie Druiden)

Version vom 17. Januar 2024, 20:10 Uhr

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Uduk
Englisch: Uduk
Monster-Typ: Dämon
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W3 (1W6 im Abyss)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
15 Felder in Bäumen
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −3
Trefferwürfel: 6+6 (33 TP ⌀)
AggR0: 13
Angriffe: 3
Schaden: 1W6/​1W6/​2W6 (Kralle/​Kralle/​Biss)
Sonderangriffe: Magiebegabt; Infravision 60 IF
Sonderabwehr: Dämoneneigenschaften; Chamäleon
Magieresistenz: 45%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Sehr ​(11-12)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 7/1 725+10 (2 055 ⌀)
Kampfgeist: 81%

Uduk — springende Dämonen — sehen aus wie Orang-Utans mit einem entsetzlich verzerrtem Gesicht. Ihre Hände und Füße sind mit hexadactylen Krallen versehen. Zwar können sie sich auf dem Boden fortbewegen, aber sie sind ein Meister darin durchs dichte Blattwerk zu schwingen. Außerdem können sie bis zu 40 Meter weit springen.

Uduk haben eine Chamäleon-Fähigkeit, um sich ihrer Umgebung anzupassen, was eine Runde in Anspruch nimmt. Sie verfügen über Infravision und sind sowohl durch normale als auch durch magische Waffen verwundbar.

Wie alle fast alle Dämonen können sie Dunkelheit nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen, allerdings nur in einem Radius von 10 Innen-Felder (100 Fuß/​30 Meter). Desweiteren können sie folgende Zauber ebenfalls nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:

Außerdem können sie weitere Zauber anderer Traditionen wirken:

Und je zweimal am Tag können sie folgende Zauber wirken:

Uduk mögen die Gesellschaft anderer Dämonen nicht und halten sich im Allgemeinen nur mit anderen ihrer Art auf. Wenn andere Dämonenarten anwesend sind, schikanieren Uduk schwächere Dämonen, um ihre Vorgesetzten zu untergraben.

Wie alle Dämonen haben Uduks die folgende Eigenschaften:

  • Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
  • Sie sind im Kampf furchtlos (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden).
  • Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
  • Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Halber
Elektrizität (Blitzschlag) Halber
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Halber
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber
Gift Normaler
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Eisern oder Magisch

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1 000
C Silber­münzen 30% 1W6×1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände