Transmutation: Unterschied zwischen den Versionen
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Diese Psi-Kraft ist so anstrengend in der Nutzung, dass der Psioniker 4 Wochen warten muss, bis er sie ein weiteres Mal einsetzen kann. | |||
Für jedes Pfund, die der Psioniker umwandelt, muss dieser 10 Kathexis zahlen. | |||
Weiche Metalle und Legierungen lassen sich einfacher umwandeln als harte. Ab welcher Wirkstufe der Psioniker bestimmte Metalle und Legierungen umwandeln kann, ist in folgender Tabelle beschrieben. | Weiche Metalle und Legierungen lassen sich einfacher umwandeln als harte. Ab welcher Wirkstufe der Psioniker bestimmte Metalle und Legierungen umwandeln kann, ist in folgender Tabelle beschrieben. |
Version vom 15. Januar 2024, 15:20 Uhr
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Dieser Artikel gehört zu den Psi-Regeln. Das Material zu diesem Themenkreis stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar. |
[+] Transmutation
Englisch: Transmutation | |
---|---|
Psi-Kraft 2. Grades | |
Kathexis-Kosten:0 | Siehe Text |
Reichweite:0 | Berührung
|
Wirkungsdauer:0 | Unmittelbar (Permanent) |
Wirkungsbereich:0 | Masse: 1 Pfund/Wirkstufe |
Transmutation erlaubt es dem Psioniker, Metalle und Legierungen ineinander zu verwandeln.
Diese Psi-Kraft ist so anstrengend in der Nutzung, dass der Psioniker 4 Wochen warten muss, bis er sie ein weiteres Mal einsetzen kann.
Für jedes Pfund, die der Psioniker umwandelt, muss dieser 10 Kathexis zahlen.
Weiche Metalle und Legierungen lassen sich einfacher umwandeln als harte. Ab welcher Wirkstufe der Psioniker bestimmte Metalle und Legierungen umwandeln kann, ist in folgender Tabelle beschrieben.
Wirkstufe | Beispiel-Metalle & Legierungen |
---|---|
1 | Blei, Elektrum, Gold |
4 | Kupfer, Messing, Silber, Zinn, Zink |
7 | Bronze, Eisen, Nickel, Platin |
10 | Stahl |
13 | Mithril |
16 | Adamant |