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! TP/TW<ref>'''TP/TW'''=Anpassung der Trefferpunkte pro Trefferwürfel; Wert in Klammern gelten für {{Klassentyp|KÄM|text=1}}<br/>{{Aha}} Übermenschliche Konsitution gewährt allen Klassen einen Minimalwert auf den {{TW}}, der nach dem Komma (,) angegeben ist. Unterwürfelt man den Minimalwert zählt das Ergebnis wie der Minimalwert. Hat man beispielsweise ''min{{P}}3'' und erwürfelt eine 2, so gilt das Ergebnis als 3 bevor der Bonus darauf gerechnet wird.</ref>
! TP/TW<ref>'''TP/TW'''=Anpassung der Trefferpunkte pro Trefferwürfel; Wert in Klammern gelten für {{Klassentyp|KÄM|text=1}}<br/>{{Aha}} Übermenschliche Konsitution gewährt allen Klassen einen Minimalwert auf den {{TW}}, der nach dem Semikolon (;) angegeben ist. Unterwürfelt man den Minimalwert zählt das Ergebnis wie der Minimalwert. Hat man beispielsweise ''min{{P}}3'' und erwürfelt eine 2, so gilt das Ergebnis als 3 bevor der Bonus darauf gerechnet wird.</ref>
! Zähigkeit<ref>Folgende Spezies sind besonders zäh: {{Hlist|InfoboxSpezies|Zähe Spezies}}. Diese erhalten {{Zähigkeit/Effekt}}<br/>{{Aha}} Übermenschliche Konsitution gewährt allen Spezies einen Bonus auf Rettungswürfe gegen Gift, der nach dem Komma (,) angegeben ist. Zähe Spezies addieren beide Boni zusammen, um sich gegen Gift zu verteidigen.</ref>
! Zähigkeit<ref>Folgende Spezies sind besonders zäh: {{Hlist|InfoboxSpezies|Zähe Spezies}}. Diese erhalten {{Zähigkeit/Effekt}}<br/>{{Aha}} Übermenschliche Konsitution gewährt allen Spezies einen Bonus auf Rettungswürfe gegen Gift, der nach dem Semikolon (;) angegeben ist. Zähe Spezies addieren beide Boni zusammen, um sich gegen Gift zu verteidigen.</ref>
! Leichte
! Leichte
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! colspan=6 | {{Aha}} Übermenschliche Konstitution
! colspan=6 | {{Aha}} Übermenschliche Konstitution
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| 19 || +2 (+5), min{{P}}2 || {{Zähigkeit/KON|19}}, +1 || 100 || 99 || &mdash;
| 19 || +2 (+5); min{{P}}2 || {{Zähigkeit/KON|19}}; +1 || 100 || 99 || &mdash;
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| 20 || +2 (+5), min{{P}}2 || {{Zähigkeit/KON|20}}, +1 || 100 || 99 || 1{{P}}{{TP}}/6{{P}}Phasen
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| 21 || +2 (+6), min{{P}}3 || {{Zähigkeit/KON|21}}, +2 || 100 || 99 || 1{{P}}{{TP}}/5{{P}}Phasen
| 21 || +2 (+6); min{{P}}3 || {{Zähigkeit/KON|21}}; +2 || 100 || 99 || 1{{P}}{{TP}}/5{{P}}Phasen
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| 22 || +2 (+6), min{{P}}3 || {{Zähigkeit/KON|22}}, +2 || 100 || 99 || 1{{P}}{{TP}}/4{{P}}Phasen
| 22 || +2 (+6); min{{P}}3 || {{Zähigkeit/KON|22}}; +2 || 100 || 99 || 1{{P}}{{TP}}/4{{P}}Phasen
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| 23 || +2 (+6), min{{P}}3 || {{Zähigkeit/KON|23}}, +3 || 100 || 99 || 1{{P}}{{TP}}/3{{P}}Phasen
| 23 || +2 (+6); min{{P}}3 || {{Zähigkeit/KON|23}}; +3 || 100 || 99 || 1{{P}}{{TP}}/3{{P}}Phasen
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| 24 || +2 (+7), min{{P}}4 || {{Zähigkeit/KON|24}}, +3 || 100 || 99 || 1{{P}}{{TP}}/2{{P}}Phasen
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| 25 || {{nowrap|+2 (+7), min{{P}}4}} || {{Zähigkeit/KON|25}}, +4 || 100 || 100 || 1{{P}}{{TP}}/Phase
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Version vom 29. Dezember 2023, 19:09 Uhr

KON Modifikatoren Schockproben (W%) Natürliche
Regeneration
TP/TW[1] Zähigkeit[2] Leichte Normale
3 −2 Vorlage:Zähigkeit/KON 40 35 Erst ab
übermenschlichen
Werten
4 −1 Vorlage:Zähigkeit/KON 45 40
5 −1 Vorlage:Zähigkeit/KON 50 45
6 −1 Vorlage:Zähigkeit/KON 55 50
7 ±0 Vorlage:Zähigkeit/KON 60 55
8 ±0 Vorlage:Zähigkeit/KON 65 60
9 ±0 Vorlage:Zähigkeit/KON 70 65
10 ±0 Vorlage:Zähigkeit/KON 75 70
11 ±0 Vorlage:Zähigkeit/KON 80 75
12 ±0 Vorlage:Zähigkeit/KON 85 80
13 ±0 Vorlage:Zähigkeit/KON 90 85
14 ±0 Vorlage:Zähigkeit/KON 92 88
15 +1 Vorlage:Zähigkeit/KON 94 91
16 +2 Vorlage:Zähigkeit/KON 96 95
17 +2 (+3) Vorlage:Zähigkeit/KON 98 97
18 +2 (+4) Vorlage:Zähigkeit/KON 100 99
Alrik Handarbeit Übermenschliche Konstitution
19 +2 (+5); min 2 Vorlage:Zähigkeit/KON; +1 100 99
20 +2 (+5); min 2 Vorlage:Zähigkeit/KON; +1 100 99 1 TP/6 Phasen
21 +2 (+6); min 3 Vorlage:Zähigkeit/KON; +2 100 99 1 TP/5 Phasen
22 +2 (+6); min 3 Vorlage:Zähigkeit/KON; +2 100 99 1 TP/4 Phasen
23 +2 (+6); min 3 Vorlage:Zähigkeit/KON; +3 100 99 1 TP/3 Phasen
24 +2 (+7); min 4 Vorlage:Zähigkeit/KON; +3 100 99 1 TP/2 Phasen
25 +2 (+7); min 4 Vorlage:Zähigkeit/KON; +4 100 100 1 TP/Phase
  1. TP/TW=Anpassung der Trefferpunkte pro Trefferwürfel; Wert in Klammern gelten für Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren
    Alrik Handarbeit Übermenschliche Konsitution gewährt allen Klassen einen Minimalwert auf den TW, der nach dem Semikolon (;) angegeben ist. Unterwürfelt man den Minimalwert zählt das Ergebnis wie der Minimalwert. Hat man beispielsweise min 3 und erwürfelt eine 2, so gilt das Ergebnis als 3 bevor der Bonus darauf gerechnet wird.
  2. Folgende Spezies sind besonders zäh: Gnom, Halbling, Zwerg. Diese erhalten Vorlage:Zähigkeit/Effekt
    Alrik Handarbeit Übermenschliche Konsitution gewährt allen Spezies einen Bonus auf Rettungswürfe gegen Gift, der nach dem Semikolon (;) angegeben ist. Zähe Spezies addieren beide Boni zusammen, um sich gegen Gift zu verteidigen.