Froschmensch: Unterschied zwischen den Versionen

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==Anführer==
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Wenn 30 oder mehr Froschmenschen auf einmal angetroffen werden, gibt es 1W6 [[Anführer]]. Diese größeren Froschmenschen haben einen Stärke-Bonus von +1 auf [[Schaden]]swürfe.
Wenn 30 oder mehr Froschmenschen auf einmal angetroffen werden, gibt es 1W6 [[Anführer]]. Diese größeren Froschmenschen haben einen {{Bonus|1}} auf [[Schaden]]swürfe durch ihre hohe [[Stärke]].


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Version vom 28. Dezember 2023, 09:28 Uhr

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Frosch­mensch
Englisch: Batrachian
Froschling.jpg
Monster-Typ: Humanoid (Froschmensch)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 10W8
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Niedrig bis Durchschnittlich ​(5-10)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 2/18+1 (23 ⌀)
Monstergröße: Klein bis Mittel
Bewegung:
3 Felder hüpfend
15 Felder schwimmend
RK:  6 (5 mit Schild)
Trefferwürfel: 1 (5 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
19 T14 S16 V15 O17 M17 50%
Angriffsprofil:
Sonderangriffe: Anführer; Hüpfen
Sonderabwehr: Anführer; Camouflage
Magieresistenz: 

Froschmenschen representieren die fortgeschritteneren Froschmenschenstämme und sind sind typischerweise mit Harpunen und Schilden bewaffnet. Die Harpunen werden wie Speere behandelt.

Froschmenschen, die giftige Riesenfrösche in ihrem Lager haben, haben oft (50%) ihre Speere oder Harpunen mit Gift bestrichen.

Wildfroschmenschen sind ihre weniger fortschrittlichen Verwandten.

Optional: Wenn der Cthulhu-Mythos im Spiel ist, können zumindest einige Froschmenschen durchaus Cthulhu verehren. In diesem Fall sind sie vielleicht eine geringere Art von Tiefenwesen.

Vorlage:Froschmensch

Anführer

Wenn 30 oder mehr Froschmenschen auf einmal angetroffen werden, gibt es 1W6 Anführer. Diese größeren Froschmenschen haben einen +1 Bonus auf Schadenswürfe durch ihre hohe Stärke.

Rank TW AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG MS EP
Frosch­anführer 2 (9 TP ⌀) 18 T13 S15 V14 O16 M16 55% 2 45+1 (54 ⌀)

Froschmenschen können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann entweder ein Schamane (maximal KLE5) oder ein Medizinmann (maximal KLE5/​ZAK4) sein.

Es halten sich hartnäckig Gerüchte über Froschmenschen-Ghule, die möglicherweise unter dem Befehl eines Schamanen oder des Hexendoktors stehen.

Lager

Vorlage:Froschlager

Froschmenschen haben selten (25%) 2W4 Riesenfrösche in ihrem Lager. In einem Viertel der Fälle (25%) handelt es sich dabei um giftige Riesenfrösche.

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1 000
C Silber­münzen 30% 1W6×1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände