Robe des Erzmagus: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. Dezember 2023, 22:14 Uhr
[+] Robe des Erzmagus
Englisch: Robe of the Archmagi | |
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Magischer Gegenstand | |
Sehr Seltener Wundersamer Gegenstand | |
Schatzverfügbarkeit:_ | A C D E F G H I U V X Z |
Erlaubte Klassen: | |
W%-Wurf: | 69-70 |
GM-Wert: | 65 000 |
Die Robe des Erzmagus ist ein magisches Gewand, das Zauberkundigen und Illusionisten verschiedene Kräfte verleiht. Die Gesinnung des Trägers muss mit der des Gewandes übereinstimmen, die wiederum durch die Farbe der Robe angezeigt wird.
W% | Farbe | Gesinnung |
---|---|---|
01-45 | Weiß | Gut |
46-75 | Schwarz | Böse |
76-00 | Grau | Neutral |
Ein guter oder böser Charakter, der eine Robe der entgegengesetzten Gesinnung trägt, verliert permanent zwei Erfahrungsstufen. Eine gute oder böse Person, die eine neutrale Robe trägt, oder ein neutraler Charakter, der eine schwarze oder weiße Robe trägt verliert ebenfalls zwei Stufen, allerdings nur solange er die Roben trägt. Legt er das Kleidungsstück ab, erhält er seine Erfahrungsstufen zurück.
Ein Magus, der die Robe trägt, erhält die folgenden Vorteile:
- Rüstungsklasse +5
- 5% Magieresistenz
- +1 auf Rettungswürfe
- Bei folgenden Zaubern hat das Ziel einen -4 Abzug auf den Rettungswurf sowie einen -20% Abzug auf die Magieresistenz: